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【刃神:飓风】薇·格蕾介绍

精华修改于2024/07/291521 浏览游戏攻略
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薇·格蕾

刃之渊源

曾经它只是一块屹立于山尖的普通陨铁,平静地腐朽本是它的结局,然而上古神魔大战的爆发改写了命运。无数阵亡的战士精神不屈,魂魄盘踞于山尖形成狂风。陨铁承受着持续不断的磨砺,战士们的魂力缓缓渗入其中。百年后,名为「飓风」的利刃,就此诞生。

刃神简述

脾气火爆的飓风之神,拥有无限的战斗意志。
人未到,风已至。只要有空气流动的地方,就能产生飓风。
她以绝对的实力展现出势不可挡之力,仿佛任何困难与烦恼,都能被风席卷一空。

实力简述

「飓风」是一把可以掌控风之力的长刀武器;其可以边攻击边移动、以及360°广范围的技能特色,使其具有相当的灵活性,大大降低了对于输出环境的要求。
「飓风」的核心被动使其每次造成伤害都能逐渐提高自身伤害一段时间,因此尽量保证源源不断的攻击,让「飓风」一直处于高火力模式。

核心技能介绍

【核心被动】风压

飓风连续攻击命中敌人时,伤害会逐渐提高,最多提高20%。切刃将重置效果。

【普通攻击】烈·疾风刀法

如疾风一般凌冽的刀法,进行至多4段的连续挥砍。
按住释放巨力挥刀,可以击飞破平衡的单位
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普通4段连击

【重击(按住普通攻击)】迅·拨云见日

凝聚风之力,施展出“迅·拨云见日”,向前方大范围挥砍。
※魂技:可击飞失衡的敌人。※
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重击击飞

【战技】狂·风刃漩涡

快速挥舞大剑旋转,期间可自由移动,对附近的敌人持续造成多段伤害;释放期间承受的伤害减少30%。
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战技

【切刃】骤·风卷残云

向前移动的同时快速挥舞大剑,对附近的敌人造成多段伤害,并移除自身所有异常状态。

【奥义】怒·天崩地裂暴风斩

我即是飓风!将疾风的力量贯彻全身,以毁灭之力挥舞大剑形成风暴,形成无数风刃切割风暴范围内的敌人,造成合计15段伤害,并在狂风终结之时造成一次巨额伤害。

玩法介绍

「飓风」的普攻第三段和战技都可以边调整位置边进行攻击,在面对失衡敌人时,可以利用这种特点将自身调整到合适的位置,再通过魂技(「飓风」的重击)让敌人更准确的被击飞到墙上。
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P.S. 我们想在未来的十几天里给大家分享和介绍下我们游戏的内容
但是不知道分享些什么好,所以第一次就分享下新手刃【飓风】的使用方法。
你们有啥想要了解的可以留言喔
01:17
不错,第一次玩肉鸽游戏,很好玩截图
不错,第一次玩肉鸽游戏,很好玩
我只玩了一小会,部分内容理解可能有问题,勿喷#刃境首测攻略征集 #刃境首测 #刃境测试
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01:04
【 taptap年度游戏大赏】爽感拉满的地牢向动作雷霆游戏截图
【 taptap年度游戏大赏】爽感拉满的地牢向动作雷霆游戏
#TapTap年度游戏大赏应援 ……爽
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12月28日拍卖行记录截图
12月28日拍卖行记录
恭喜Top1 水小遨有进账了。 成功卖出:3100紫钻 上位装备集体开始发力了,贫民华戒词条也开始被大家需求。 能量腿甲,带有幸运星与贫民华戒,而且副属性也初始非常优秀 沙之旅盔 词条月蚀,已其优异的词条脱颖而出[25%几率无视对方50%防御,在高难度副本非常有用] 3个优质沙之旅盔分别占据了2,3,5名
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12月27日拍卖行记录截图
12月27日拍卖行记录
恭喜Top1 B站雾月wiki有进账了。 成功卖出:2514紫钻 分析一波装备: 确实是能量球套装的小极品。 主属性:生命值,个人觉得更好的选择是防御值,不过这里差距不大 副词条: 1.幸运星,非常不错的词条 2.贫民华戒,极品词条 副属性: 1.金色的防御穿透还是不错的,打打降低了第一个词条需要去刷的成本,可以考虑刷几次不出好的就用这个。 Ps.Top2的这位兄弟应该是成功卖出去自己的紫钻了
官方
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首把异界刃即将登陆《刃境》截图
首把异界刃即将登陆《刃境》
猜猜我是谁? #动作游戏 #刃境 #新游预约
官方
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哈迪斯出手游了?免费玩的全新arpg肉鸽手游到底做的如何!
#刃境创作征集令
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【taptap年度游戏大赏】就是帅的动作割草游戏你不试试嘛
#TapTap年度游戏大赏应援 嗷呜
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4月14日更新,天使之羽闪亮登场截图
4月14日更新,天使之羽闪亮登场
特点:移速快,攒爆发,边打边跑 通过攻击甩出羽毛,再通过奥义给羽毛充能,最后引爆羽毛对敌人造成巨量伤害。 移速越快各种触发概率越高,叠移速就完事。 难度指数:★★★☆☆ 天使之羽使用手册 被动1:神羽被动 被动2:灵巧打击 被动3:乘胜追击 普通攻击:启示 战技:惩戒 切刃:裁决 奥义:圣洁福音 羽毛机制 闪电链机制 核心思路:积攒羽毛,并用技能触发尽可能多的闪电链来提升羽毛爆炸时的伤害,再想办
官方
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好多人玩到第二层引导不能理解如何破平衡和击飞怪物截图
好多人玩到第二层引导不能理解如何破平衡和击飞怪物
昨天,正巧在搜索关于《刃境》的视频,看到两个新up主有制作体验我们游戏的视频。 发现他们都在玩了整个新手引导后都无法正确理解,击破怪物平衡后释放魂技可以击飞怪物 的设定。 这让我们想到确实存在好多玩家在这个设定上学习成本高的问题。但这有非常重要 没有学会无法感受到我们战斗系统的特色,也会觉得单纯伤害比较刮痧。 我该怎么办才好~
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