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2024吕布传说进阶补充攻略(二)

修改于2024/08/22805 浏览攻略
一、全兵种、全地形提升效果
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二、技能范围
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“大没羽箭”范围是3格如图,没羽箭2格,九宫是1格。 弩4格,弓5格。
能大没羽箭范围解状态加命中、精神、策伤、护盾,同时能5格施法的荀彧真香。90专武的周瑜也能5格,真香。
三、溅射
比如狼牙箭的溅射效果是固定值。 暴击不影响溅射效果。被躲避照样溅射。
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四、 暴击增伤
物理和策略暴击增伤,比例都是50%。 
一般战斗中血槽显示的伤害,包含装备、技能增伤、移动增伤。不包含暴击提伤等。
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五、增伤
增伤都是乘法(除了武锋固伤是加法)。即 原始伤害 * 增伤比例A * 增伤比例B + 武锋固伤伤害8%
原始伤害,指满级人物穿最普通装备(没有任何增伤效果),技能兵种等也没增伤时,打出的伤害。
举例关羽:
一技能42%*青刀50%*15%*马约40%*一专武40%*三专武30%*10%兵技 +8%固伤 = 6.9 倍原始伤害 + 敌最大生命8%的固伤
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六、常见误解
1.夏侯渊专武是60%概率触发三连射,而套装15%连击率是普攻双击。是不同的分开的,并不是提升75%连击。
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2.带粮车的刘备。刘备三技能是50%几率恢复最大生命10%。粮车则是30%几率恢复最大生命15%。是不同的分开的。 并不是80%几率回血。
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3. 沙摩柯三技能30%几率“击晕眩”(受击恢复正常),而霹雳紫金锤,是40%几率“击晕”(昏迷,受击不会恢复正常),是不同的技能效果。并不是叠加70%几率击晕。
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4. 果子和专武提升的是基础属性,比提升属性的宝石更重要。突破上限的第200个果子,优先给吕布、夏侯渊、马云禄、严颜攻击果,于禁防御果,提升更多。
5. 太阿剑,提升全系策略伤害。以前不能增伤毒的。现在暗改了可以增伤毒了三略增伤,毒和法术都符合比例。
  另外太阿增伤和三略增伤,经过实战测试可以累积。
PS:出现了30%太阿和30%三略,金缕30%和铁盔30%,无法叠加(乘积)的BUG,昨天已反馈待解决。
反馈后官方回复:“游戏特技的底层逻辑  ,铁盔30%金缕30% 是相同ID特技 不会叠加”。
我就统计了一下:
凤鸣枪技能5级+里飞技能5级  (疾风攻击5%无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
太阿剑技能5级+三略技能5级  (法术增伤30%无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
金缕衣技能5级+铁盔技能5级  (加生命30%无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
天仙衣技能5级+铁盔技能5级  (加生命30%无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
仁王铠技能5级+铜盾技能5级  (近战格挡15%无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
轻纱技能5级+白鸽纶巾技能5级 (加蓝上限50无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
天虹剑技能5级+轻纱技能5级     (策略暴击40%无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
督军铠技能5级+诸葛巾技能5级 (加精神15%无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
霸王柳叶技能5级+逆火技能5级 (减策伤15%无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
碎玉剑技能5级+龙鳞技能5级     (回蓝15%无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
鹤袍技能5级+太平要术技能5级 (回蓝25%无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
乌金刀技能5级+鬼谷子技能5级 (固伤60无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
勾践剑技能5级+孙子技能5级    (物理增伤15%无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
黄龙刀技能5级+玄武技能5级    (忽攻15%无法叠加。但其中一个变为4级,可以叠加)
特别注意:
仁王铠技能+风神盾技能(全格挡包括近战和远程,两者不是相同技能效果,可全部生效)
青釭剑和皮手套,虽然青杠写的是物理命中,但不就是近战砍人?不确定。
所有护具三技能5级+粟辎技能5级    都固守物理减伤15%,是不能叠加30%的,购买需谨慎。
6. 武将界面的位置排序,同级别按照蜀国,魏国,吴国,群雄来的。 而蜀国里的将排序,同级别是策划按自己想法固定设置的排序,类推。
7. 爆发,影响武将的策略连击率。
七、怒气值
满值15,初始值是1,每回合结束后+3。
技能伤害,单毒群毒都是+2,二次施法翻倍(不过左慈3连实测却6-8)。
被人单砍还是连砍,只要有一次躲避+1,被砍中全砍中+2。
举例箭塔,是连击的:第一次没打中,还是第二次没打中,都是只+1。两次全中+2.
备注:左慈带2-3个回归,是可以第一回合就放大招的。
八、无尽模式五行盘
第一盘五火:怒火战意+流火身法+噬魂幽炎+赤炎焚击+强化攻击。
第二盘五行圆满:奋勇疾行+荆藤汲取+坚垒进攻+诸侯霸世(清水之壁等)+火随便
第三盘要金气蚀甲,11策略值特高,5个技能之和最高35,所以其它都要低的提升防御爆发止足什么的)
九、关于忽视精神,忽视防御
对于敌军属性值较低的,暴击比忽视要好的多。对于敌军属性高的,忽视比暴击好的多。 忽视防御,爬塔试炼等都非常实用,忽视精神效果平时很垃。
十、格挡和闪避
铜盾/避战:近战格挡↑
仁王铠/避战:近战格挡↑
风神盾/绝对格挡:全格挡↑(包含近战+远程弓箭类)
紫金剑/闪避:格挡↑ (物理全格挡)
赵云一和三技能: 格挡↑(物理全格挡)
法术/策略是闪避的,没有格挡说法
白银盾/法术躲避30%:策略闪避↑
天龙铠/兽面吞头连环铠:策略闪避几率15%↑
PS:谜一样的名词仅2个字:闪避。到底是策略闪避?还是物理格挡?甚至2者都有?
之前邓艾刚出来时一技能就写的是不能闪避。  现在终于改成了,不能格挡。 
(本人最初以为只是不能策略闪避,还氪了4星,气死了)
8月更新后,统一了名词。策略闪避用词没了, 全部统一为闪避(即策略闪避)。
十一、小知识持续补充
1.吕布的专武特技“酣战”的叠加,是看砍中人数,而不是次数。  比如双击枪砍2次敌人A,酣战+1。蛇矛砍中一个A,穿透到一个B,酣战+2。
                                                  本文最终解释权为SOHO周,玩家:周
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