【流派攻略】
修改于2024/07/30958 浏览干货攻略
【流派攻略】部落大作战流派解析,7月份第一版
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经常游玩可得,传统开箱子六大基础属性,
吸血:攻击造成伤害,依据伤害回复一定额血量
反击:每次受到攻击时有一定概率进行还击
连击:每次出手有概率进行多次数攻击
暴击:经典属性,可造成原本攻击的多倍伤害
闪避:一定概率闪避对手人物的当前攻击
击晕:一定概率使敌人人物陷入一回合的无法出手状态
六大类与其相对应抗性组成了回合制游戏出手击败敌人重要的一部分。

基于现版本部落大作战游戏特色,进行分类分析。
首先吸血,在这类游戏中是一类最让人诟病的一类属性,在我玩过的几十类中基本没有一个游戏是吸血但当得起大任.食之无味弃之可惜,依托于人物造成的伤害来恢复自身生命,而人物的攻击又会被闪避,或者人物被击晕,始终处于所有游戏中的尴尬位置。那就有人要问了,那闪避跟击晕最强咯?这就又不得不提到本游戏的几大特色了:首先,暴击是一定会命中的,无法闪避,那聪明人已经想到了,那我暴击击晕一起叠加,那就无敌了啊?很遗憾,聪慧的策划已经提前一步将此路干榻。在暴击必定命中的特性下本游戏的第二个特性来了,在同类游戏下,该游戏爆伤无法无限提升。


并且击晕的优先级大于暴击二者只会同时出现一种效果,
若想二者都可以出现,连击就成了当前游戏版本中最有用的属性了,更多的攻击次数意味着更多暴击与击晕的机会,并且由于爆伤无法无限成长,为有更多的攻击次数才能在天灾、外域中配合当前版本最强天赋强化灼烧造成更多的伤害。同时,闪避流与反击流的强度托连击的福.强度不会低到哪里去。在我观来,闪避与连击是我必定推荐使用的,无论是哪种活动与决斗都有一席用武之地,最后一套就是个人喜好了。当然,抛开宠物还有其他方面不谈,光说流派有些不实际了,以我拙见,流派确实只是重要的一部分#游戏杂谈 更多的还是积累,或者,氪度