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S6巨斩bug?

修改于2024/07/2934 次播放
以上视频分为四个片段:
1. 当巨斩前面一格的敌方死亡时,巨斩并不会提前结束蓄力,推进节奏变得更慢,容易吃到更多的射手伤害,人走他还在,死斗传三代。
2. 当巨斩受到冲锋时,已经吃到了后退一格和眩晕的效果,此时仍然会进行蓄力,导致推进节奏变得更慢,容易吃到更多后排的伤害,因为下一刀,你必须要蓄力完毕了之后才能下一刀,就导致在跟空气死斗。
3. 当巨斩前面一格出现一刀斋时,明明已经出现了死斗状态,仍然没有办法打断一刀斋的登场效果,个人建议应该砍完一刀之后才取消禁锢,而不是蓄力完立马取消禁锢,否则很容易连一刀都砍不出来,这一点还不如梦魇呢,梦魇三格抓住,巨斩一格都抓不住?damn!bro
4. 当一刀斋登场效果结束之后,穿越到巨斩前面一格时,没有办法触发死斗状态
,我知道斥候穿越都是有无敌帧的,可是他已经穿越完毕了,那如果无敌帧就是有这么长,我也没有办法说什么。只能说一句,斥候太有操作啦!
以上这些现象,我在实战排位当中均出现过,这毫无疑问是对巨斩的再一次伤害,巨斩推进节奏本身就慢,打一些一费的小肉都需要两三刀,蓄力时间又长,这期间很容易被风筝掉,这还不是主要的,再加上以上的这些状况的出现,本身可以推进去,却因为无缘无故的禁锢自己(蓄力)和没有办法禁锢敌人,而吃到更多的伤害,从而提前死亡。
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