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【不玩不评】游戏在先为良为娼《失落城堡2》

2024/07/302104 浏览综合
你叫国产单机之光,我也叫国产单机之光,可你要知道,《失落城堡》在当时是真国产单机之光,自打2000年我还没出生的时候国产单机游戏就开始走向下坡路,肉眼可见的ol游戏后缀增加,直到2016年登场的《失落城堡》真的给沉寂了许久的国产单机游戏带了来一点小小的震撼,动作+肉鸽+多人联机,Steam销量破百万,登录手机端后,价格也比较亲民,对于当时学生党的我以及朋友来说,也是可以轻松拿下的。现如今八年的时间过去,《失落城堡2》来到了我们的面前,那么它会给我们带来哪些改变,又是否值得入手呢?不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~
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感谢旅法师营地提供资源支持!
《失落城堡》再怎么辉煌,那也是八年前的事了,在这八年期间,其实游戏IP的口碑是一直在走下坡路,游戏刚刚发售时完全可以评价为国产良心,买一赠一,还能带着好友一起玩。移动端甚至可以直接免费试玩,购买完整版也不过18元。
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【雷霆游戏】来负责移动端的游戏发行,其实已经注定了游戏的发展走向——商业化
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独立游戏商业化本身就互相矛盾,一方是主观向作者喜欢的游戏,另一方则是迎合市场的游戏。什么时装十连抽,匹配组队,看广告得奖励这些个更新是一个也没少,唯独让游戏变更好玩的是一个也没。
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我看到不少玩家吐槽,PC主机端一直不更新,移动端呼呼更,其实看到这你也应该明白了,游戏的移动端相当于是已经被卖了
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来到《失落城堡2》,目前发售的还只是抢先体验阶段,所以距离正式版还有不小的差距。首先第一点就是战斗手感,游戏很好的按照不同的武器做了不同的战斗玩法,目前大受好评的就是双刃以及涡炉枪,动作丝滑流畅,打起来也很爽,而剩下的法杖、大剑、弓箭、剑盾类武器的表现就有些差强人意了,武器平衡性上存在问题,不太好应付部分BOSS,相信后续制作组还会有优化。
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其二则是营地系统,rogue类型游戏在每次失败后一般都会从头开始,而你可以在每一次的失败中逐渐变强,这也是营地系统的作用所在,我看到不少评论有在说游戏太难,我就奇了怪了,难道有人第一次玩《死亡细胞》就通关了?而且啊,本作真的算得上比较简单易上手的了。不过营地中太多的NPC没什么用,从实用性的角度以及观赏性角度来说,我个人更喜欢简洁一些的1代。
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其实从游戏的第一次测试我就有参与了,一路以来还是能看到游戏的进步,这第三点,我想说的是游戏的创新性,在当下这个各个游戏种类百花齐放的时代,想做出一点创新是很困难,可是游戏中满屏的龙车小怪,投掷技能,从第一关持续到最后,玩下来的确会感到一丝乏。而且关卡间的怪物成长曲线有点离谱,明显感觉到第三关结晶山的怪物数值飙升,不过从游戏的大地图中还能能看到一些其他的冒险地点,或许我们在正式版中,能见到一些新的场景以及怪物种类。
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而对于肉鸽的创新我认为是乱,游戏内的三色铭文系统,撑起了三分之二的肉鸽玩法,但部分铭文实际的作用,只看文字难以读懂,以至于我通关后,对一些铭文是感念还是不太清楚,加以动态注释或许是一个不错的办法。
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正所谓富贵险中求!肉鸽其实玩的也就是这样一个刺激,风险越高收益越大,可这份风险,在本作中体现的并不明显,除了普通关卡外,游戏还有被诅咒的区域,精英敌人区域以及特殊挑战区域,完成后都可以获得丰厚的回报,但这三种区域的风险都不太高,或者是说大部分情况下无脑进入就好了,因为只靠普通关卡木/银宝箱开出来的东西,实在难以形成一套流派的构筑,特殊关卡基本上遇到了就进。
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到这你可能就纳了闷了,游戏这也不行那也不行,它能好玩吗?那是当然好玩啊!为何我从游戏的初测就开始关注,为何我要长篇大论表达问题,正是因为我是真的忘不了,当时在宿舍的被窝里,在课桌的桌洞下,与朋友探索失落城堡的那段时光,时过境迁,我也早已毕业,与朋友的联系也越来越少,我说:《失落城堡2》上线了。他说:上班,没时间啊。
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《失落城堡2》很好的保留了,当时的多人联机玩法,与朋友之间开黑游玩的乐趣甚至又多了一分,当我玩起来的时候,当时的一幕幕画面总是在脑海中浮现,猪队友扶起来一遍又一遍,但心里不是嫌弃反而是觉得搞笑,roll出来了好的装备,一个想要一个不给,那句:”我卖了都不会给你“真的是又气又想笑。总是一边挨着打一边在吐槽着什么,反正总是不会承认自己的技术菜。其实不管是与陌生人破冰还是与好友互损,《失落城堡2》都能完美适配。
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当然,如果没有朋友,单机体验也是可以的,横版街机的移动方式,总跟小时候玩的游戏有几分相似,所以上手起来也不会太难。丰富的武器系统,搭配上装备、符文,就能打出无数种流派,而且小小的剧透一波,最终BOSS之后还有内容喔~这让我更加期待起了正式版的到来。
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游戏目前已经在steam平台开启抢先体验,至于售价嘛,我觉得是值回正式版票价的,不过早买早享受,你就想想,哥们满级大佬,带着朋友屠杀BOSS的场面,干!你要是跟一代比那绝对是比一代强,八年了要是没点进步那不得被喷死了!像Switch版本、移动版、主机板这些,自然是要等到正式版发售了,我个人保守估计,一年的时间。从地图以及最后的彩蛋还是能看出来,藏得东西不少。
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看到一些朋友的发言,我是觉得啊,多玩玩游戏吧,读书读多了!别到时候悟空出来了,还是这样,那可丢大人了。至于游戏的商业化,我认为,你要是还想见到3,那咱就忍了吧,“游戏在先,独立在后”又有哪个独立游戏制作人会喜欢“卖身”呢?国产单机,任重还道远,好啦,这里是勇者花七,我们下期见~
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冲刺→向后炮击→冲刺打断→向后进过载
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这么长时间不放出来,对于我们这种提前买了的是不是应该给一定的补偿,比如内测专属时装或时装币什么的?
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综合玩下来这游戏真正强的流派也就三个火毒,电花和电击[表情_流口水]电花由于电花过于需要运气(需要诅咒,回蓝,宝藏三方面)所以可以不做考虑 首先讲解一下基础思路,第一章可以随便玩,根据来的宝藏选择后面怎么玩,然后是看见诅咒房必进,最好拿到给硬币的诅咒这会让流派成型难度急剧降低。如果你就是玩电击和火毒这两个流派那么你可以像我这样带炼金护符,在游戏内就提前留意炼金衣服,火龙套,蓝色纹剑和雷电枪。然后
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为什么说园丁是新手克星呢?因为我前期刷营地的时候被他杀了七次,前期总共就120滴血,他的斩杀线就是120滴血还多一点。守护者纯粹就是设计的比较好,技能衔接太流畅了,加个格挡,加个走位,都能进魂游里面当boss了#失落城堡2 #浅评一下
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失落城堡2攻略——骑猪放炮毒瘤
三测内容丰富一些了,不过依旧几个小时就通关噩梦三了。 视频只录了噩梦2,因为3的搭配玩的不爽,不够无脑,就没录。 全程男猪叫!哈哈哈。这测挺好玩 这测内容丰富很多,23分钟通关 依旧绿色符文,毒瘤骑猪,玩的不要太爽 毒雾配合爆炸,尽可能叠毒提升攻击力,伤害不俗。值得一试。通关很简单 其余尽量从以下4个类别符文挑选
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不停的冲锋就完事了[表情_捂脸哭]副手武器推荐单手武器剑盾,或者头盔,抗伤或者给召唤物加成
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弓箭宝藏带暴击,符文斩击,元素伤相关
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先用提灯打通普通难度,等解锁了这个双刀的大回旋你就牛逼了,推荐近战闪避火龙双刀流,进图先找到火龙配件没有就退出重开,第一关打完争取凑出5/6火龙套,以后就是无敌了,,,,,营地优先升级复活,出门3选一,然后炼金锅,剩下的慢慢点好了,,然后就可以1试试别的流派,召唤流,也挺好玩的,皮厚抗揍,我挺喜欢召唤流,
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