【浅评一下】生物原型:有气质的独立游戏

2024/07/31337 浏览
【省流简评】
自由度极高,且具有独立游戏气质的创意产品。没有数值膨胀,也没有让玩家搞日活获得强力器官,更没有PVP对战卖器官,在生存获取藏品自由组合,感受Roguelike+射击的割草快感。缺点:UI字体较小,引导不明确。新手上手难度较高,因为需要不断组合藏品试错。
【放手让玩家自由组合,具有独立游戏气质的创意产品】
■“国内有不乏许多优秀独立作品,但是一在手机端就染上了各种的坏习气
,忘记了做独立游戏的初心”檬涩如是说。
●霓虹深渊染上了名为“数值膨胀”,走向一代更比一代更膨胀的不归路
●元气骑士放弃了自己的初心,赛季更迭抓玩家活跃时长
●曾几何时,月圆之夜还长年评分9.9,如今放弃了初心搞起PVP卖强力角色
~而今天这款游戏虽然移植过来,确实有UI设计不太适配等小问题,但瑕不掩瑜。给玩家极度自由的组合权,每一个器官(相当于正常肉鸽的藏品)有固定触发(每隔几秒触发),或是特殊条件触发(击杀或者异常触发),器官有一定的倍率做乘法结算伤害,触发频率不同的器官结合可以开发许多玩法,如高频触发,低倍率结合,可以玩上毒流派。
这样做的后果呢?
因为器官过于繁杂,而且没有变相提示比如拿特定器官组合给个BUFF,玩家单看一个器官看似鸡肋,但组合有奇效。(比如明日方舟中玩家拿到单件国王藏品,需要一滴血才能触发,但组合就可以提供血量转护盾,完美吃到这个效果)但制作人可能希望玩家自己探索组合,死亡试错,来发现这些器官的强力组合,导致玩家思考成本上升,觉得烧脑。
但器官没有数值膨胀,也没有让玩家搞日活获得强力器官,更没有PVP对战卖器官,而是让玩家自由选择,这何尝不是一种自信,只有好游戏敢让玩家在试错中成功,好比只狼的萌新教官苇名一心,我依稀还记得2H才干过去,那一瞬间,成就感拉满~
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