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关于推图跟卡图的选择(到底推到哪里效率最高)

修改于2024/07/314169 浏览攻略
先结论:实验了两组,我得出结论,就普通和困难难度而言——
1.经验:差距不大,跟自身的等级有关。
2.金币:差距巨大,往后推金币增长很多。
3.代金券:低级代金券概率低甚至变为零。
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左边法师普通三,右边刺客困难四。金币翻倍,经验差不多。代金券实验数据较少不能作为参考(仅得出无68券
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左边法师普通三,右边刺客困难三。金币翻倍,经验差不多。代金券实验数据较少不能作为参考(仅得出无68券
很多人很纠结是一直往后面推呢,还是不推呢,怎样推能快速升级呢?我现在的战力推到哪个图合适呢。我建议大家秒怪(法师建议一刀秒,最多不超过两刀;刺客建议一秒内杀完敌人)的前提往后面推,循序渐进,如果太极限,达到两三秒及以上会大大影响刷怪速率。零阶一阶二阶,我建议可以快速升级。
这次的实验变量,把等级,时间控制了,而且都是秒怪。没控制的变量就是角色不一样,左边是法师,右边是刺客。
变量是左边普通二三关,右边困难关卡。
实验目的是看普通关卡和困难关卡的收益情况。当然代金券随机性很大,只得出68代金券没有了,那么肯定就高等级的代金券会增加。大家自己去衡量一下。
游戏设定:
1.关卡难度决定关卡内的敌人等级,敌人的等级决定了敌人的经验掉落。但是如果敌人等级超过了玩家的等级太多,就会受到限制增长。所以才会出现同1关卡内玩家升级了,经验获取增加了。这个情况主要是因为现在的游戏难度比起刚上架的时候,降低了非常非常多,在游戏设定之初,这个等级是不能来这个关卡的。
2.跟关卡难度和内置等级有关系,关卡难度越高,掉落高品质的基础掉率会更高。内置等级是在基础掉率的基础上按倍数提升的,如果基础掉率低,倍数提升就小。
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挂机不能停 推图效率
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挂机不能停
8.6
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二阶 法师、刺客(试炼、简单六)时间节点篇。截图
二阶 法师、刺客(试炼、简单六)时间节点篇。
一阶二阶,我建议先合成一个三阶攻击符文,这样可以特别顺畅来到简单三。前期简单三挂机。简单六后换掉攻击符文随自己心情。 先总结一下:(有更极限的可以把图放评论区。) 法师: 200层试炼:4200万 400层试炼:2.1亿 简单六:7000万 刺客: 200层试炼:5600万 400层试炼:答案在评论区的你。 简单六:1.14亿 法师尽量卡在一刀秒,临界二刀可以更快速率升级。 刺客大概一秒杀怪物这种
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三阶后一点小建议。截图
三阶后一点小建议。
400级以后,重铸连击暴击拉满后(建议100左右就行)洗爆伤,越高秒伤越大。大后期可以洗爆伤加命中,因为大后期怪物闪避高。 首先说明,怎么玩是大家自己的自由,不用做比较,写攻略是给玩家作参考,节约大家摸索时间。我选择的玩法依旧是收益效率高,循序渐进,法师能一刀秒(最多不超过两刀)的情况下效率确实是最高的,可以自己去测试。至于大概自己战斗力一刀秒能打到哪一关,要么就不能一刀秒的时候停下,要么就看前面
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欢迎来到《我嘎嘎乱杀》——一款轻松休闲的竖屏横版放置挂机刷宝 RPG。操作简单、上手轻松,但养成内容丰富,适合喜欢挂机、刷装备、养角色和研究流派的玩家。 游戏特色: 三种职业:选择战士、法师或弓箭手,每种职业都有不同的战斗节奏和成长方向。 自动战斗:全程自动刷怪、挑战 Boss、收集资源,轻松挂机也能不断变强。 离线挂机:无论在线还是离线,都能积累挂机收益,打开游戏即可轻松收菜。 丰富技能:主动技
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能想到的就这么多了,如有不足,尽情交流
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