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ic门槛太高了,玩不过,退游了

2024/08/012 次播放
视频里的耐久是我一个朋友做的,他本打算做boss战,但总出bug,就改了
简单聊一下机制:
玩家500血,有无限跳,需坚持5分钟
白苹果:碰到的每帧会减少1次血量,每次减少“伤害倍数”
橙苹果:在白苹果的基础上,添加“灼烧”
蓝苹果:在白苹果的基础上,添加“寒冷”
紫苹果:在白苹果的基础上,添加“虚弱”
绿苹果:碰到的每帧增加一次血量,每次增加“治疗效果”
“灼烧”:一段时间每帧减少1次0.1倍“灼烧倍数”的血量
“寒冷”:移动速度减半,但会使“灼烧”无效
“虚弱”:伤害翻倍
我朋友说,这个耐久算简单的,正常的弹幕量至少是这个的1.5倍。[表情_捂脸哭]
而且,初见杀特别多,有的不仅考操作,还考背板,有的甚至只有1血,失误即重来[表情_石化]
刚玩ic:有二段不是轻轻松松?[表情_开心]
过give up后:存档多,还算能玩[表情_叹气]
现在:我玩通一张30多难度的图,ic中的普通人已经玩10遍give up了[表情_喷]
觉得自己不行的就赶快跑,别碰ic。觉得可以的,如果你give up玩不进10分钟,也别犹豫,你不适合。这是玩了好久的玩家给的教训
ic玩家越来越卷了,以前过give up是萌新,前段时间说过ab才算萌新,而且看现在,60+难度的图比比皆是。过去40难度的图我还能努力地过,现在甚至有些30的图我都过不去。难怪我朋友也说,感觉以后ic能坚持下去的玩家人人都能手搓80+量子刺
总之,照这样下去,多年后ic的玩家将只剩两种:一种是极其精通ic人物判定、编辑器、各种刺的神仙玩家,一种是刚入坑就要退游的小白。我和我朋友都认为ic正在小众化。我也提醒各位,入坑ic要慎重,毕竟你和他们已经差了几年的经验了
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水相的早期版本还能反墙跳吗?截图
水相的早期版本还能反墙跳吗?
视频为水相1.0版本的第4关,借助反墙跳可以使这一关不使用气态过关,不知道现版本有没有这个玩法(还是说这是个bug呢[表情_斜眼笑])
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08:02
1-8自创挑战截图
1-8自创挑战
1-8官方挑战关固定只能用金矿、箭塔、炸弹,但建造冷却变为原先的0.8倍。这个自创挑战则进一步加强 首先,我只用金矿和箭塔,不能用炸弹缓解攻势,输出全靠箭塔。其次,找玩的是战役,这意味着冷却没缩减,从而限制了塔的数量。第三,我全程不暂停,并且第3天夜幕降临前只开2倍速,缩短了反应时间。最后,开局不用临时箭塔,也增加了发育难度 虽然最后也是过得极限,不过个人感觉还能提升。可以看出官方的“极难”并没有
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215级过北伐100关boss,凹死我了截图
215级过北伐100关boss,凹死我了
配置:曹植(30w智力),孙策(53暴击230爆伤),周瑜(有几个速度宝石就行),伏皇后(有金色弓和马再加点速度就行),乐进(金)带几个速度宝石。 长蛇阵起步,伏皇后晕住夏侯渊,周瑜减距离,曹植大水,乐进开技能,孙策a夏侯渊。然后第二回合高速晕住对面三个人,凭运气把他们全晕住或者凭运气让他们打伏皇后,最后只剩下一个曹仁,换背水阵,孙策曹植库库输出就行了。 第二波背水阵起步,伏皇后晕住程普,周瑜减速
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Steam游戏:《幻觉》推荐
#steam游戏 《幻觉》以视觉小说叙述为主,还巧妙穿插了小游戏。调查时,你得仔细观察场景,分析线索,像玩解谜游戏一样,一个小细节都可能成为解开谜团的关键 。遇到危险时,又会进入紧张刺激的小游戏环节,比如限时躲避黑影追击,考验反应速度。这种多玩法融合,既满足了喜欢剧情的玩家,又给追求操作体验的玩家带来乐趣。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #欧皇附体 #游戏日常
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02:29
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《购物车管理员》武器系统展示
《购物车管理员》的武器系统终于做完了,现在可以“找车赚钱-购买武器-整蛊顾客”一条龙服务了。武器解锁后可以无限取用,但是会有冷却时间,武器不仅能整蛊顾客,还能帮你拿到某些特殊位置的购物车。目前只开发了三种武器,后面会加入更多好玩的武器和道具。 我的游戏《购物车管理员》现在已在Steam抢先体验,很快就会放出试玩版(正在焦急地等待审核中),欢迎大家关注点赞加入心愿单,让我的游戏被更多人看到,谢谢大家
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无限暖暖部分任务大地图无指引寻找任务地点教程
事先声明,本教程未经广泛试验,不确保一定所有任务有效!!! 此外,视频离开任务界面最后是点击了两次,所以虽然看起来显示的是追踪,实际上是关闭太对没加载为取消追踪,不然小地图也不会有相关追踪任务的效果了 简单来说就是通过小地图追踪任务的显示效果去查找任务大致地点,然后就是可以通过任务附近的一些有特征的地点去判断它任务的具体位置,就比如视频示例任务积德行善团,新的开始当中,在视频最后部分通过神女之家来
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# #无限暖暖九色万相生 #无限暖暖攻略家 #无限暖暖
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戴娜练度没啥要求,堆高命中就行,我还是3星戴娜。速度要在逆翎后面主C前面
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#异环公测 #异环 目前伤害比有主角的队伍伤害高,主要是因为小吱正常练度下,被动满仓后小技能一下就是7万多伤害,后面两下加起来也有7万多,而主角的两株创生花打这14万伤害要的时间还是挺久的
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