我放佛看到了无数圈钱手游的影子。
【华山论剑】新不良人手游、刀塔传奇
【神兵系统】三国志幻想大陆
【武学能重置/低阶武学也能升金】三国志幻想大陆
【角色抽卡】航海王手游
【技能抽卡】哈利波特、皇室战争
【开服冲榜排名】垃圾换皮手游
【战斗力系统】垃圾换皮手游
【每周充值活动】垃圾换皮手游
【pve伤害排行榜】垃圾换皮手游
熟悉的配方熟悉的味道,大家氪金的适可而止吧,想想这游戏能不能活的过一个月。
这游戏优点就是把汉家江湖的画面升级了,这一点确实不错。除此之外游戏的内核还是恰烂钱,大家都不氪金才能倒逼这帮无良厂商未来做出好游戏。
设想一下墨剑江湖本该有的样子:
1. 角色独立剧情丰富,角色皮肤多样,不断出新的皮肤;
2. 主线剧情每个月更新,每个月新增新角色,丰富世界观。
3. 除了基础月卡,不出数值道具。其他充值都是个性化消费,比如角色皮肤,角色武器样式,队伍旗帜logo,世界聊天表情包气泡,战斗界面场景等等。
4. 设置数值上限,等级上限,游戏内容增加广度,数值高度封顶。使得玩家更多的去探索和组合,而非一味充值缺乏思考,增加游戏乐趣。
5. 增加实时排位功能,排位获得积分兑换奖励,而不是根据排名把玩家划分成三六九等领不同的奖励。
6. 累了不说了,垃圾换皮游戏,可惜画面和美术了,音乐也还可以。运营和公司高层都切腹谢罪吧

