
关于攻击结算的测试(红柳)
2024/08/03599 次播放综合
玩过苍蝇蚊子这种高移速单位的人应该都见过这么一种情况,经过超载神罚下面的时候,有的兵突然原地不动了然后被飞过来的导弹打死。在鬼门充能攻击前把部队向后拉,有些兵突然原地立正然后被鬼门滋死
这说明三日的攻击并不是实时演算的,攻击仅有一段攻击动画,并且动画和伤害是同时结算,但是击杀特效在最后,所以对于一些比较长的攻击很容易发现兵先少人后死的情况
如何证明这一点呢,很多人说红柳的攻击可以靠左右走位躲开,视频中红柳在导弹已经出现的时候,敌方的六个炮兵便已经减少,很明显,红柳的攻击与其他单位并没有不同,在攻击的一瞬间伤害已经出来了,靠着左右拉扯躲过伤害大概率是因为红柳攻击的时候有些部队已经站在另一块地上面所以没有吃溅射,等红柳抬手再回去后,虽然部队没有收到伤害但地块仍处于被进攻的状态,然后靠反击反杀红柳
红柳会不会因为攻速太慢导致被抢走先手,以及死后红柳导弹有没有伤害,这里没法用逻辑严谨的证明,因为苍蝇攻击太低了实际上视频中可以看出第一次齐射仅反杀四辆红柳,有两辆红柳在导弹即将落下的时候才被苍蝇第二轮攻击反杀


