下载 App

不朽之旅重生,老玩家的经验杂谈

修改于2024/08/061.5 万浏览攻略
   各位朋友大家好,我是专注玩不朽之旅的樊和宜。写这个贴子的目的是为了给不朽开服炒炒热度,据说开服零宣传费用,活动都是无付费的,也很坦白的说没有稿费发,还问我们能写些攻略不。碗都快抻到我脸上来了,不过没办法,他们运营不下去,我也没游戏玩,不是富哥,就只能谢谢稿子支持他们了。
内容简介
   还是只写基础内容,进阶的构筑攻略就靠你们发了。本次内容主要是技能词缀解读,有点类似于之前写的1.4和2.5一样,角度稍微不一样,以技能搭配解读为主。目标群体是对不朽之旅内容不是特别熟的读者,给一个不同的解读视角,方便各位新手理解。
一、概述
   对于有一定暗黑游戏经验的玩家都知道,DPS = ∑(强度 x 频率)
   强度有四类:攻击力,护甲,最大生命值,反射最大值,最终都会只专精一项。
   频率有五类:冷却恢复,攻击速度,随从攻速,固定频率,对方频率
   剩下的都是增伤减伤类的词条,意义就是加一个权重系数,有区别的是有些系数可以影响全局,K;有些系数只影响局部,k。
   综合起来就是,DPS =【 ∑ k  x(强度 x 频率)】 x K
   这类游戏就是在有限的资源中选择最佳的搭配方式打出最高的输出,我的理解这个游戏的核心是一个不断择优的过程,而最  终的数值堆叠没有任何意义(很多以前买过大佬账号的朋友可能比我更有发言权),除了团体PvP能刺激一下,不过这方面系统没做好。
    杂谈:
    1.症状伤害现在基础伤害很高,非专精也可以用这个补输出
    2.战斗时间压缩了,但是随从复活时间没有变,这点要特别注意一下,复活时间很影响输出。
    3.破甲状态数值也没变,在新版本这个加成挺高的。
    4.不要频繁的更换兵装,体验各类构筑是这个游戏的核心卖点,所以设置了很多付费点,不过总计提供了四次免费换兵装。
二、技能
  (一)一转技能
  一转大部分技能都是主C技能,带上去就是打主力输出的,而且全部配了两个专属词缀再次增幅这个技能,很多兵装都是围绕一转技能打的,比如说真空疾风刺、扫把冰鼠、时光冰箭、各种刺猪、各种蝎子等等。
  但是有三个技能是辅助增幅类,分别是半月斩,雷霆一击,光愈。
  半月斩提供打三破甲,但是需要一点冷却缩减确保破甲buff不会断,或者高攻速。这个是全局加成,不是一转C都会带。
  雷霆一击提供普攻伤害增幅,而且附带感电,没有额外要求加成能全程覆盖,但是是普攻系专用。
  光愈提供是治疗系的,有治疗转输出的特效可以考虑带上。
  (二)二转技能
  二转技能都比较特殊,而且附带不占用技能位的被动技能,大部分都是15%的加成。
  跳斩,加护甲,拉近距离(打不过藏宝哥布林可以带这个)
  暴风雪,有专属词缀加输出,附带迟缓加生存,(开局建议选择这个二转)
  抛沙,全加生存的技能,前期普攻系生存太弱了。
  光棱晶,治疗系大爹,很多套路的核心,比如说十字架,有副职业选狂化,buff全加到光棱晶的玩法。
  盾卫,控制生存很足,有眩晕可以配合眩晕系,有少量增幅,可能不用做冷板凳了。
  影兽,二转C,有很多配套词缀,群召单召都可以。
  乱射,风筝流技能,输出还可以,打单体还能补充伤害增幅,但是吃满要带专属词缀,弥补被动没有增幅。
  烈焰之舞,火斧专属技能,被动看起来挺不错,但实战表现也就这样,大部分情况用不上的,不是火斧别点。
  石肤,生命系和反伤系的专属二转,看到这里猜测大部分流派数值都均衡的差不多,就看各位的想象力和喜好了。
  (三)三转技能
  三转技能大部分定位都是副C和辅助增幅,少部分能主C。
  剑师加回旋斩,这个要带肯定一起带的,不过具体啥套路没云出来哈。
  木人,也没搞懂干嘛的,需要各位的想象力。
  摆拳,后期有很多无敌状态伤害增幅,但是还是会断,而且现在无敌效果被削了,症状伤害还是会续上去,只是免疫无敌时间的伤害。
  炎枪冰凤都是很强的技能,都有主C的玩法,但是一般不会给他们副C的位置。
  火炮支援和火药桶都是副C带一点加成的类型,这两个技能需要标记一下,很多灵活替换的场景会换上这个,也需要玩家的理解把技能发挥最大作用。
  爆破冲击和猎鹰都是风筝流的,猎鹰也有加入群召提供破甲的玩法。
  影袭现在是剜心的必带技能,单体能力很强加上是偷袭,大部分技能流的备选技能之一。
  毒雷爆,能主C,大部分都是挂毒补伤害的作用。
  旗手十字审批,这个大家就比较熟了,各种召唤流的辅助
  邪眼,大家也比较熟,提一下,现在时间减短了,但是复活时间没有,也就是这个技能覆盖率没有以前那么强了,可以考虑补充他的生存来提高输出。
  灵魂哀嚎,补输出,症状流技能可以带这个专属词缀。
  鬼神,高闪避,意义不明
  阴寒之息,辅助增幅和生存,有时候对方输出太高了可以考虑这个加鬼神,生存拉满。
  圣光十字和圣教军,玩法挺多的,但是主流玩法用不上,听听其他up主聊吧。
  风暴,因为可以四种属性触发星辰神格,加侵蚀的重伤效果,很多场景可以用上去。
  火焰附魔,单个技能增幅给的最多,但是不提供输出也不提供生存,并不是所有场景都是最优。
  金光掌和金钟破,这两技能都是固定搭配,没啥好说的。
 
  可以看出三转技能大部分都是可以灵活替换的,高手的差别就在这些技能用的怎么样。
 
  (四)四转技能
  重心都在被动技能上去了,主动技能唯一的优势是初始技能等级高,前期用的爽,这里就不一个一个的说了。
  但是,被动技能适配,另一个主动技能要着重考虑一下,毕竟是四转嘛,而且很多技能都增强了。
  稍微提一下容易被大家忽略的技能:
  崩拳,向前移动加叠伤害,能yy的挺多了,连带打击场景下重点考虑一下。
  被动飞针,限制是角色普攻时触发,算独立攻击,火花和火炮支援等等可以联动一下。
  被动生命之种,复活可以清除负面效果还有额外增伤,打有症状伤害的boss可以考虑带针对一下。
 
  (五)领悟技能
  都有各自的用处,和三转技能一样,需要灵活适用。
  生命绽放,威系回复加小增幅,用的场景比较少。
  水元素,自带暴风雪和清除负面状态的机制,独一无二的机制怪,主要用于群召,冰冻系,少量用于其他流派补充生存。
  灵魂射线,很尬尴,风筝系不是首选,因为风筝流不喜欢打群怪,不过是个通用暗伤,有时候会用到。
  混元盾,耐系回复加小增幅,比生命绽放用的稍微多一点,毕竟耐系技能比较少。
  净世之光,需要各位云一下,有专门围绕它的打法,但是具体打谁就很尴尬;PvP会带这个针对【无敌】。
  链钩,常用技能,通用的拉近距离,星图荆轲吃最大加成;流血症状补伤害;流血伤害增幅。
  天体陨落,就算不是技能流也要熟悉这个技能,梦境常用技能,补伤害常用技能,每颗流星算一次独立攻击,注意这是持续1秒的状态类技能,不能配合轮回眼双发。
  超重击,超新星专属技能吧,其他用的很少,补伤害不如带个症状技能。
  土元素,有控制可以作为后排肉盾,输出还行,群召队可能会带它。
  轮回眼,常用技能,作为主C技能的影子,注意这个技能并不是满级最好,需要契合主C技能CD。
三、词缀
  简单聊两句,增幅标准是全局加成21,如果是局部加成就要乘以加权值(看伤害统计占比)。一般局部加成数值会比全局加成高,再合理的搭配技能,所有词缀加成都高出标准值那你就强无敌,具体算法可以回顾2.5,再就是多了几个机制类词缀,希望大家关注,应该讲这方面的人会很多,我就不废话了。
四、活动:神之棋盘
  主要是玩2048,聊一下机制:
  【13】【14】【15】【16】
  【 9 】【10】【11】【12】
  【 5 】【 6 】【 7 】【 8 】
  【 1 】【 2 】【 3 】【 4 】 
  全篇无图,孩子你无敌了!
 
  比正常的2048简单很多,很简单的。以开局锁【4】为例,只向下和向右移动。向下为主,向右为辅。
  每次朝一个方向移动,都会在反方向4个位置随机刷新一个8。例如:向右移动,会随机在1,5,9,13刷新。
  2048不能继续合成4096。
 
  设计步骤。
  1.快翻阶段,随意选择两个不相反的方向,比如说:右,下。随机翻,按不动换一个方向,注意中间别混进去小数字就行。
  2.右下角半边占满,开始锁边【1】【2】【3】【4】,应该能用顺序排列锁边,能锁边就可以向左动了,这个很关键。
  3.大的数字放在【8】那里,继续右下快翻,直到【8】=【3】or【2】,就可以左移连一起向下合成,当【1】>64时,就开始锁【5】。
  4.第一个2048在【4】,第二个在【3】。第三个注意一下,先把前两个2048放在【2】和【3】,两个角空着,锁【5】和【8】,中间出现【6】比【1】大也没关系,把【1】和【4】合2048。
  5.第二层2048,也是先放角【8】,再【7】,之后把两个移动到【6】【7】,合两个角,注意这里没容错了,不允许【10】比【5】大,碰到了就把【10】挪到【11】那里看能不能补救一下。
  6.第7个,第8个有点难度,要求不能有一点失误。思路是第三层锁边,第四层不停地搓64。
   比如说8,64,32,16;
             8,8,64,8;
             8,16,32,64;
             64,8,8,8。
   多练几下,只靠顶边左右移动各种型号都能搓出来;
   和第三层对齐一起合,单个和就不能留16,注意和完顶层最大只能有一个16;
   再就是注意【5】【8】要大于128,才开始第三层顺序锁边。
  7.理论最佳是两层2048,之后是1024,512...顺序排队。(我目前就做到两层2048,上两层顺序排列还没做到)
  8.不冲榜快速拿奖励,每次合一个2048就消一个,就简单很多。
五、活动:冒险者导师
  希望能有人选我哈!
我的贴子还是不怎么友好哈,需要深度阅读。我写帖子两年,收获点赞有652个,但是收藏却有1649个,绝大部分读者都是留着以后再看,结果都过期了🤣🤣。写这个贴子只是抛砖引玉,具体兵装攻略就靠各位大佬了,还有不当的地方欢迎指正。最后,希望能有视频作者能深耕这个论坛哈,可以联系我,免费提供文字稿,真留了一篇稿子没发。
猜你想搜
不朽之旅 一转技能搭配
平民锻造上20的最佳方案以及数学证明过程【旧版】截图
平民锻造上20的最佳方案以及数学证明过程【旧版】
前言 游戏进度玩不动,发帖才是主流玩法。我发帖的主要服务对象是三卡党,这次也不例外,我自己也是。本次发布我的最大存货,来点关注。 序章 首选预设三个前提 一、所有资源收支平衡,不会产生亏损,也就是锻造全靠白嫖。 二、锻造13级必定保护上,这个证明太复杂,实践规律这个点用卷最佳,期待有大佬证明出来,本贴直接引用。  三、日常使用胚子使用比例预估为以下比例 注:胚子,随机属性带有锻造
精华
70 赞
61 回复
00:09
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
227 赞
49 回复
不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
46 赞
15 回复
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
240 赞
47 回复
4区鞭子(秘召)开荒攻略截图
4区鞭子(秘召)开荒攻略
得益于统御和随从伤害增幅,纯召开荒也有了一席之地,目前980腐化(减伤25)4星鞭子极限T40 本文主要介绍秘召,但个人还是建议威召,后期转流派方便,秘召路太窄 只说目前4区开荒 核心思路: 影兽提供高额回血保障生存,剑师叠攻速保障后期伤害 (1)身份及兵装属性选择: 身份:商贾之后 (2)装备核心词条 武器:全属性伤害、会心率、伤害增幅、法术伤害、3转+12、随从攻速、25%属性增强 法冠/发
30 赞
12 回复
专注码字!锻造方案的第二篇文章【旧版】截图
专注码字!锻造方案的第二篇文章【旧版】
前言 本人于05-23发的文章给出的平民锻造方案,实践验证以及大佬留言这个方法太慢了,仅适用于平民上18。本文将给出已经拥有18套以上,怎么冲20套的方法。 注:本方案仅适用于通关T240拥有18套的玩家,06-30的文章给出原因,老牛即将更新的新玩法要求也是T240,严重怀疑老牛看了我的帖子。 正文 一、单轮锻造冲刺的准备 1.7.5%锻造成功率、+75耐久上限的极品胚子 2.500+的
14 赞
20 回复
《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
官方
153 赞
89 回复
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
3 赞
14 回复
01:49
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
25 赞
29 回复
瘟疫玛格截图
瘟疫玛格
只是一天晚上太过无聊就去研究其他四件套效果 至简效果比百花稍差一点 兽群的话我这个流派要全部重做就没搞 瘟疫反正核心就是毒雷爆和凋零叠中毒,疾风刺叠破甲(前半参考破龙炮附魔疾风刺叠破甲,后者抄了一点玛格榜一的思路并进行优化) 神火只有暴虐可以换,腐灭主要是中毒增伤太少,不然可以替代暴虐(注:本流派直伤与debuff伤害55开) 神格因为有四属性伤害所以星辰>月光 圣物随意搭配(图上只是个人认为最佳
3 赞
4 回复