下载 App
决定卸载,无聊没劲绝区零
修改于2024/08/072.1 万浏览综合
绝区零玩了20多天很快就进入了长草期。
想重点聊聊养成数值设计,就先问大伙一个问题,就是你养满了几个主力角色呢?我目前啊其实就只有一对冰系啊三个角色,我的体力就比较吃紧了,这个体验会让我想起坐牢养成,养一队主力啊都非常吃力,虽然说理论上拉长了,玩家长线的养成周期,可能对于长线留存有帮助 并且可以在短期刺激玩家去购买体力购买养成资源,但是啊有一个最大的问题,就是损失了玩家体验更多角色的这种多样性。策划辛辛苦苦做了几十个角色,结果每个玩家都只在玩三个角色,这是非常可惜的,我其实还抽了一对白祁重工的火系阵容
本来可以上阵,我也很想玩,而且我还专门练了一会这个火刀操作,但是呢资源不允许,就这些角色练到40级我就拉不动养成了,只能放那继续吃灰了,所以这个问题是大概从玩家35~40级开始体验角色的,多样性开始降低了,战斗呢就变成一套主力阵容打天下。
这个很有可能会导致留存的下降,而绝区零这种养成设计带来的第二个问题,相信你也可能猜到了,就是它会影响新角色的售卖。
比如说最近这个朱鸢卡池,一位穿着紧身裤凸显出火辣身材的女警官强度也不差
反正我是挺喜欢,但是啊一想到我还要拉满一整队的三个角色,我的肝就痛了,再加上游戏关卡难度比较低,导致游戏内对于培养新角色的需求不高,我也不喜欢肝深渊所以对我来说压根就没有玩法需要我去用上朱鸢,我练他呢单纯就是想体验更多角色的手感丰富的多样性其实无论游戏以任何形式设计我作为一个玩家的,需求其实很简单就是我希望各种角色呢我都能上阵,玩一玩打一打这样我每个角色都能研究一阵子每个阵容,也都能新鲜一阵子,这样来回切换阵容呢就不容易像现在一样单调疲劳,啊这样呢每次出了新角色我都会有满心的期待而不会像现在我想到养角色我的肝就隐隐作痛啊。而如今绝区0的养成设计可以说是在40级附近这个阶段了,基本上是切断了我对于角色多样性的一个需求,至于后面长期60级以后,是不是这个需求又能满足回来,这已经和这个阶段因为战斗多样性差而流失的玩家就没有太多的关系了。其实你想要玩家消耗游戏体力,目前的这个圣遗物的多样性要真要刷好几套阵容的圣遗物是要消耗非常非常多体力的我认为完全没有必要去强行让玩家买体力去刷一些基础材料
最近绝区零也是出了更新公告,打算对走格子和关卡难度做一定优化,那这个方向肯定是一个正向的方向,但是这个养成的问题啊确实就像一面无形的墙,阻隔了玩家自由体验多角色的一个乐趣。















