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不删档第一天评测主页面

投票修改于2024/08/09599 浏览综合
从开服来说,提前半个小时就可以上号确实是蛮不错,好像每次都是提前鹅鹅鹅!登录之后,游戏页面确实是优化了!表现在比较简约,布局还是可以又让人很迷惑!我的看法就是商场可以去满足一切的购买需求包括最主要的月卡!月卡的分类以及布局我认为还是需要优化的,当然还有驭龙,放到商场下面!试想一下,上面是兔子神话皮肤,下面是驭龙皮肤海报,俩个如果说就是搞不成动态加个闪光特效也是不错更加省距离,头像又显得比较大!当时登录之后去找返利以及各种功能,不能很明显的去找到!尤其是下面的几个条状的功能,颜色大致差不多!当时,虽然说仙灵就出了俩天,大家特别好评的原因是什么就是仙灵独特的外观!现在优化成大致差不多,有审美疲劳,主要的国风元素有点淡化!目前游戏大致分布也是处于下面以及右侧!防止过多有一按键隐藏!这个是最基础的,上个版本的中间三个旌旗形状格局我认为是比现在挂英雄好的!换英雄海报确实是很多MOBA游戏的日常操作会吸引玩家去消费,但是单纯的挂然后也没有旋转加个动作有点就是游戏界面重复单纯就是一个海报!CFM手游包括飞车也好,光效是很明显还有互动!当然也可以当成日后优化的方向,最让我觉得新奇的是曙光,背景是悟空大闹天宫的动态壁纸,它可以体现出一个就是故事性!又或者是金铲子,滑屏弹出最近新出的皮肤左面是背包等!都是可以借鉴的,毕竟闹闹专属的主城系统界面还有上线,没有资格去说半成品什么!我的主要看法就是国风是我们的优势,主页面之前的国风三个图都特别好,而且可以利用到中间的页面又显得很不突兀!现在把东西挤到四周分组以及商场不明显,还是值得去重视的!闹闹属于MOBA,大多数的MOBA都是三D,我们更应该就是去弱化单一页面的操作!再局外展示更多层次,之后去附加中华传统叠剪纸的效果,突出西游国风元素!因为这个是闹闹最大的优势,其次就是包括宣传片也好,新手教程也是!我们处于一个天空之中,玩家操控的英雄乘坐飞行器去进行战斗!局内外,风格方面统一我认为也是有必要的!在上个版本,主界面会随时间的变化更改颜色!在无悔华夏也是这个样子,展现中国人日出而作日入而息的生活状态!我知道闹闹天宫的运营组是有传统情怀的,从521的初心测试,又是临近七夕的不删档真的可以体会到润物无声的感情!始终不能去长久的滋润进而去生长,可能的情结就在这里了!如何去将中国元素融入到游戏中真的是每一个游戏人去思考的问题
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摆烂的蓝港截图
摆烂的蓝港
#闹闹天宫 #闹闹天宫重启
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已开奖|《闹闹天宫》定档8月9日不删档测试!截图
已开奖|《闹闹天宫》定档8月9日不删档测试!
斗转星移,时光荏苒,那些与好友开黑“闹闹”的回忆却仿佛从未淡去。承蒙大家多年等候,我们何其有幸,重启之路漫漫,团队正为此日夜兼程,谱写属于我们记忆的新篇。 我们非常高兴地向大家宣布,我们即将于2024年8月9日正式开启全平台不删档测试。 本次测试游戏数据将不会清空,服务器长期开放,同时大家可以在本次不删档测试中,领取此前参与内测阶段所获得的继承福利。 【获奖公示】 获奖名单已出炉~ 恭喜以下仙友成
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《闹闹天宫》9月12日停服更新公告截图
《闹闹天宫》9月12日停服更新公告
各位仙友们,大家好: 我们将于9月 12日 16 : 00 对服务器进行维护,维护时间预计 1 小时,开服时间可能存在提前或延后,维护更新期间大家无法登录游戏,请大家提前准备以免不必要的损失。 补偿内容: 更新后通过邮件发放补偿:仙玉*60,元宝*300。 更新内容: 1、匹配逻辑和范围优化。 2、夺宝抽奖活动整合; 3、优化部分英雄天赋说明的标注; 4、添加道具段位保护卡:拥有该物品时,可以在参
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天宫秘闻录1:九头虫与凶神相柳
“蛇身九头,食人无数,所到之处,尽成泽国。”——出自《山海经·海外北经》 创作声明:本系列同人仅建立于闹闹世界观,且作为本人正在制作的同人游戏补充设定,如有雷同,纯属巧合 —————————————————————— 第一节 初见(上)神秘声音 传说,在上古大战之后,世界各处都散落着上古遗迹,进去探险者,或生或死,或机遇或灾难…… 在与孙悟空等人大战后,九头虫负伤逃往北海,在一处山洞之中他终于体力
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讲一讲第六识。截图
讲一讲第六识。
偏实践来讲吧,第六识是我们常说的小我意识、头脑意识、念头、识神。 第六识小我本身不实际存在。 祂是一种虚幻的,对于所有事件、感受、标签、评价而比较别类,好恶认为、记忆归纳、情绪反应而产生一种自我意识感。 这个自我意识,没有真实的实体,就如一床被子。 别人夸赞自己,就缝一块自己是好的补丁;别人辱骂自己,就缝一块自己是差的补丁。 第六识小我意识正是由所有这般事件组合而成。 而因为祂没有恒常
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一期学会机械转动原理截图
一期学会机械转动原理
本期攻略有点深度,小编尽量用最通俗易懂的话,对该原理进行讲解帮助和我一样从零开始的小洛克,在S2玩转主流机械体系,话不多说直接开始吧 为了方便大家更直观理解,我们假设一号位技能为A,依次类推B、C、D,一共四个技能,技能搭配预设按照ABCD的顺序 图一,以缇塔为例,A代表一号位技能支撑 ,B代表齿轮,类推 上一段看完之后,开始了解转动!核心原理1是带有转动的技能与下一个位置的技能换位置,其他技能顺
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草系徽章试炼之毒系终局(2600802)截图
草系徽章试炼之毒系终局(2600802)
大家好哇,我是爱科研的将夜哇 接上篇,早上五点多发了,电系保姆级攻略,感觉还可以 让小编反感的地方是需要截图很多,复盘比较繁琐,整体思路都是一样的,看大攻略,实战发次就可以了,看后续大家需求 有人会问,小编小编,最终局怎么打啊,我配置比妳还高,就是被邪恶老奶奶因,还是过不了。小编考虑到这点,毒系本身难度也不高,省略过程了,给大家看看录屏,相信有定收获 如果妳还在评论区,有人喷玩法很难怎么样怎么样的
妳真的了解精灵吗?(篇一)截图
妳真的了解精灵吗?(篇一)
本人算是有点资历的老游戏迷,体验了十天左右洛克世界,踩过不少坑,妳想要入坑避坑的,可以看看,干货超多,很多攻略也不会说的,全网独一份,零基础快速入门,可以先点个关注,这是第一篇,后续不定时更新 我入坑的原因是抓异色精灵,相信很多玩家也是冲这个来的,说先说这个异色精灵是什么。异色精灵顾名思义就是和普通精灵颜色不一样,仅仅具有收藏价值,没了就是这么简单哈哈!如果妳舍得花费资源,也可以培养成极品精灵。需
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S2赛季萌蛇队来咯(260602)截图
S2赛季萌蛇队来咯(260602)
又又是好久没有更新了,本期分享的是萌蛇队,依旧先叠甲这套阵容,小编玩的不多,不包上分,也包上分,玩了两把强度还是有的,小编依旧是偏向PVE抓宠的嘛!阵容搭配参考主播,小编也是属于玩累了,去看PVP直播的,根据自己的理解去改编的这套,当然后续肯定是有优化的地方,这个看小编心情吧!最好就是妳自己用着不舒服了,去优化再和小编分享,这是小编发此攻略目的 本队核心运营思路,就是尽量的去使用状态技能,叠寒音蛇
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PVP 虫群奉献队 2.0截图
PVP 虫群奉献队 2.0
断更好多天了,上了特级决斗家之后,打PVP对本来就弱势的虫队体系简直是雪上加霜。开始研发虫群奉献队2.0,应对PVP中多变的环境。当然期间一直在抓各个体系的精灵,后续会分享小编正在自研的其他体系队,感兴趣的,可以关注一下 目前PVP来说,分为俩种首领化和愿力强化。首领化主要是依靠单精灵本身高种族值,搭配其他系别精灵协防,打推队。愿力强化偏向于单一体系,多位核心精灵打愿力克制实现推队。有了这个前提,
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