@太空杀官方,菜¿关于鲨出重围的个人见解
投票2024/08/09902 浏览综合
本人纯建议,勿喷,才深海狂鲨
首先发表一下对此模式玩法的见解
大概是模仿枪战游戏,设计的一个沙盒枪战
但有一些身份就违背了枪战的核心:技术+操作
比如说小蜜蜂,不是说没用,只能说就像一个小朋友上战场,苟在队友身上纯辅助,还不如不要
再比如说女巫,控制别人让队友自相残杀,不能说恶心,只能说不符合鲨出重围的主题,并且有时严重破坏平衡![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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但是我还是鲨出重围的发展
因为这是一个有创造力,依靠身份内部技能的竞技类模式
比如我也可以看到很多玩老兵,狙击手的大佬
那确实就是技术和思维的比拼,很赞![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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所以说我只是希望官方不要走歪了这条很不错的道路,贴近现实出题,吸引更多玩家
还有一点就是很多地图的特色没有得到实现,比如开炮呀,看天眼这一些,官方如果在不出bug的情况下,可以考虑加入这一些小地图特色,方便让玩家游玩更加有趣
如果官方没有灵感了,不妨看看我的建议(纯建议勿喷)
饕餮
抗揍型身份,中等难度
技能:在被击倒后使用吞噬技能吃掉其他玩家尸体,从而复活
cd为20秒
大概就是个限制型时间之主,但是玩得好就可以很强
其他玩家可以通过地图特色,如魔法城堡埋尸,神龙岛喂鲨鱼等特色,让饕餮吃不到鸡腿,也可以躲起来去世
这样大大加强了被击倒后玩家的可玩性高提高对局思维
情报员
侦查型身份(辅助)
技能:击倒一个人之后获取其队伍的所有玩家身份(先在屏幕上显示,后在玩家名字后面标记)
可以辅助队友,方便找到对策
赏金猎人
进攻型身份
技能:随机指向一个玩家,击倒此玩家后cd变为1s,击倒此玩家阵营的其他玩家cd不变,击倒其他阵营玩家cd变为5s,当赏金猎人cd为1s时所有人都可以看到他的身份,击倒后则目标切换(优先为此阵营的其他玩家)
有点超标感觉,而且不好做,官方看了就满意了
最好可以加入饕餮,这个普通模式存在感比较低的身份也可以在竞技场上有自己的一席之地
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文明讨论谢谢