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制作组的一封信:做一款“不一样”的神仙打架SLG

精华2024/08/13418 浏览闲聊交流
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各位道友好:
我们是《朝歌》研发项目组。在团队经历了一次次对“东方神魔”“封神”的探索,日夜兼程的研发制作后,《朝歌》终于要在8月23日公测上线啦!
很高兴能在今天和大家聊聊我们的游戏!
 
我们为什么要选“封神”题材?又为什么是《朝歌》?
因为责任感和热爱,也因为有一个实现东方神魔故事的梦想!虽然封神不如西游、三国那么家喻户晓,但一定有很多人和我们一样始终有一颗封神梦;于是我们决定要创造一个可以实现东方神魔故事的“封神”产品。
“封神”庞大的神仙体系,悠远的商周时代背景,其中所包含的精彩绝伦的仙术、法宝等元素,与我们对东方神魔的设想相契合,而“朝歌”作为封神故事中殷商的首都,不仅承载着商朝最后的辉煌与衰败,也见证了无数英雄豪杰的悲欢离合,在这个纸醉金迷又充满神秘色彩的都城里,商纣王的荒淫无道、姜子牙的运筹帷幄、众妖仙家助周伐纣逐渐上演,朝歌城的动荡与变革推动了整个封神故事的发展;而我们产品s1玩家的使命就是推翻纣王的宰制,攻下朝歌城,所以我们以“朝歌”为名,开启了这部封神题材独具特色的SLG手游的创作之路。
 
我们想要创造的一款什么样的《朝歌》产品?
用一个词汇来概括,那就是“神仙打架”;我们希望创造一个“沉浸式神仙打架”slg产品,创造一个能让玩家身临其境地体验到封神故事中各路神仙斗智斗法的朝歌战场!
 
那么如何创造这样一个“沉浸式神仙打架”的世界?
我们通过对封神榜小说和经典影视剧的进行反复研究和剖析,在这些经典中谱写新篇,我们在章节构建中,尊重和还原“封神榜”中多个经典情节,纣王暴虐,王朝动荡,异兽横出,诸神伐纣,应有尽有;在画风上,我们选择最能弘扬东方神话色彩的“新国风”,保留“封神榜”人物独有的特征,将国风与现代审美相融合,描绘出一系列鲜活、别具一格的封神英雄。我们划分了4大种族阵营,分别有人族、仙族、妖族、神族,玩家可以自由选择!庞大的神仙体系,结合商周伐纣的战争策略,让玩家身临其境地体验到神仙打架的朝歌战场!
与此同时,为了给玩家呈现一个极具神秘色彩的国风封神世界,我们把中国神话《山海经》的异兽们一同请到了朝歌里,上古凶兽“饕餮”、“混沌”、“穷奇”、“梼杌”;四大神兽“青龙”、“白虎”、“朱雀”、“玄武”等众多怪志异兽皆等玩家来探索,你可以自由培养,讨伐,孵化喜欢的异兽,享受沉浸式的“异兽训练家”的成就感。
 
打破常规,做“不一样的神仙打架”slg!
我们打破常规,立志要还原真实的神仙打架朝歌战场!既然是神仙打架,不希望和传统国战slg一样拖沓而漫长;在我们的设想中,神仙打架应该是一个随意洒脱来去自如的状态,所以我们精简了传统国战SLG游戏中资源州这种拖慢神仙战斗的因素,让玩家进入游戏便能立即全力投入战斗,主打超自由、超爽、超快的神仙SLG体验!而战斗所需要的资源则可以通过更快节奏的资源关卡获取,保证所有玩家都能轻松获得资源补给。
 
SLG+X?X是什么?
在slg的产品海洋里,所有产品都在做SLG+X的设计,比如加入塔防、三消、合成等休闲玩法,《朝歌》则是做了一个大胆的突破性尝试,slg+rpg融合创新,除了传统国战slg玩法所包含的领土扩张和掠夺,城战策略外,我们还结合封神故事创造了很多角色扮演&养成玩法,如种族阵营选择与扮演,坐骑养成、异曾养成系统、法宝阵法、法术修行、异兽boss战等多种特色玩法,打造出一个多维的玩法体系。
《朝歌》世界不只有打打杀杀和领地争夺,还有协力讨伐boss,盟友合作等经典的社交体验,策略与温情并存,这也是我做这款产品想要去提供给玩家的东西。
 
《朝歌》这款产品,我们团队灌注了很多心血和精力,但我们更想表达的是:我们对《朝歌》的无限希望与兴奋!已经在想象《朝歌》公测后大家在游戏内作为封神故事里的一员,能创造出一个怎样波澜壮阔的故事了!
公测在即,欢迎各位玩家前来体验《朝歌》,打造完全属于自己的问鼎封神之旅。
神仙打架,开服即战!朝歌手游等你来战!
 
 
朝歌icon
朝歌
4.2
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