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本期测试个人体验

修改于2024/08/20826 浏览综合
总而言之,先占个坑,之后再慢慢编辑
【大概有一周了(8.20修改)】
先声明,上次测试由于模拟器适配的缘故未参加,因此,个人的感想多半是基于自身一测与二测的体验来进行的。
那么,先说结论,不推荐。
直白说原因吧,与之前的测试相比,让我感兴趣的改动没几个,但让我产生负面情绪的改动,那可就有的聊了。
————【不多说了,直接进入黑泥阶段】————
1、卡进度
能理解手游根据玩家等级卡进度这件事。
然而,本次测试,这一情形出现得实在是太快了。
首先,先说一下之前测试的情况。
在之前的测试里,当你对拥有双倍掉落的材料本进行扫荡时,除去资源翻倍外,得到的玩家经验也会翻倍。
但在这次的测试里,扫荡双倍掉落的材料本,得到的玩家经验不再翻倍。
这一改动最直观的影响就是,除非是氪佬,能顶着比一次十连还多的花销去买后面的几次体力。
不然,第一天,连主线变奏第2章都开不了。(本次测试一共8章,变奏2章属于是第4章)
同时,卡等级还带来了另一个问题。
2、卡养成
首先,这游戏的材料本,不是你通过了前面的关卡A1,就会解锁后面的关卡A2这种情况。
在通过前置关卡的基础上,你还得将自己的玩家等级提高到一定级别,才能完成解锁。
那么,局势就很明朗了。
由于玩家等级不够,解锁不了高级本,导致玩家手里的机体/机师无法突破,等级卡在低级。
在此基础上,玩家战力低,打关效率就不高,同时,结合卡顿以及等会儿会详细说说的我方性能(糟糕的方面),战斗这一块的体验,我只能说,一般是介于吃屎,和大口吃屎之间。
爽玩?
这种情况,我只能说,如有。
另外,这游戏的养成压力不是一般的大。
大家从一测、二测就一直在提,然而,从结果上来看,制作组似乎是完全没有听进去呢。
就拿我今天遇到的情况举个例子吧。
我有个金机师,40级,需要突破,突破需要金突破材料……148本!
目前,我的玩家等级为54级,考核证书本5(该材料本的最高级)需要66级解锁,按照我目前观察下来的升级速度,直到测试结束,说不定我才堪堪能完成。
那么,退而求其次,考核证书本4的收益如何呢?
机师狗粮425,蓝书2,紫书2,金书4
每天考核证书本能挑战15次,其中,6次翻倍,结果是,84金书,42蓝书,42紫书
哪怕蓝书2合1紫书,紫书3合1金书,最终的金书收益也就只有,105本。
而上面提到的突破,也不过是这款游戏养成的冰山一角而已。
毕竟,相信眼尖的小伙伴们已经注意到了,机师狗粮425。
说一下机师成长的消耗吧,33级的机师,升一级需要11640的狗粮,而机师狗粮的主要产出地?
在之前的测试里,确实是存在着可以让你大量获取的地方。
但现在?
拔剑四顾心茫然了。
再说说机体的强化?
48级机体,升级需要35240机体狗粮。
机体狗粮本,最高级,翻倍,11000,自己想吧。
必须要提一嘴的是,机体最高级80级,机师最高级60级
机体在20/40/60级时进行突破,能获得突破阶段强化,很多SSR机体的火力是刚需这个突破阶段的
比方说,对燃烧异常敌人特攻的机体,想要自己给对面挂燃烧,就要突破到某个阶段才行。
我这里甚至还没有提到机体突破需要的材料,但是,机师都那样了,机体又会好到哪里去呢?
然后,由于其他的一系列(狗屎)玩法,养成多台机体,是必要的。
3、我方削弱
机体削弱,机师削弱。
卡进度,卡养成。
战斗就像是在给别人光子嫩肤,更直白的说法,刮。
射击刮,AOE刮,格斗也刮。
削韧也刮,就算你是格斗机,是个敌人都能和你拼刀(你甚至还拼不过)。
限时(前期还好,3分钟,后期2分钟,挑战1分钟)
在此基础上,敌人分批次登场,不给你一口气暴力击溃的机会,左右两边产怪,前有马拉松,敬请见证。
R机体从基础数值到技能数值惨不忍睹,即便有爱,在亲手实操一把后,立刻被现实给碾压得一干二净。
SSR机体如果没有数值命座,在机制被拆到了突破阶段增益的当下,刮。
唯有SR机体(高命限定),能勉强上得了台面。(我这条命全靠阿拉什)
数值游戏,我方数值不够,天生原罪。
制作组真的有玩自己做的游戏吗?
我现在,很好奇,真的,很好奇。
4、又臭又长的额外玩法。
一个需要手操的横版动作游戏,额外的玩法,基本各个是长线。
推进作战,一期就有40关,每5关说是能跳3关,但对比一下敌我数值,30秒?
顺着进度打,折磨,肯定打不了。
高练去补打,10关里也有7关不能跳。
评价为狗屎。
特雷比亚会战,本次测试我还未解锁(完全不想打推进)
但我之前打过,我清楚是什么玩意儿。
生存模式,需要在一定时间内击败所有敌人,有复数波次,击败敌人可以延长时间。
上次测试时敌人的数值就已经让我方打的很刮痧了,这次我方基本是全体削弱,只会刮痧得更严重。
狗屎一坨。
敌首追猎,排行榜。
名词奖励是SSR机体通用核心(120个升1命)
我讨厌排行榜,以上。
还有,卡进度与卡主线导致的练度匮乏直接影响了我打这玩意儿挑战自己的热情。
以及,赫尔墨斯的小兵天天吸引我锁定。
同样是狗屎一坨。
战情搜索。
一般。
敌人强度与你的玩家等级同步。
换句话说,打怪很刮,可能战斗的事件建议直接避了。
空天打击一旦你的武器是机枪,那体感就是一坨屎。
只能说比狗屎好一些,但不多。
科研票(后勤)主要产出地。
游击战,肉鸽。
一般,虽然我想直接给狗屎。
但矮个子里拔高个让我稍微提了提它的评价。
送高练机体/机师让你配队是个好主意,加分项。
但是节点太多了,一场战斗的时间也不短。
奖励毛毛雨,甚至想拿到抽起码得打两把,浪费时间。
不是很想打。
竞技场,竞技场。
玩家对其他玩家摆下的阵容(人机)。
一坨屎。
科研票(战斗)主要产出,不得不打。
更一坨了。
————【白泥?】————
基本没有,但还是有能说的地方。
1、达姆拜尔的定位变化(从原本的泛用变为强袭,技能重做)。
比一测二测时要强了不少。
能打得明白伤害了。
2、基建改动
本次测试个人能感受到明显优化的地方。
首先,基建升级的消耗大幅降低了,一测二测时的基建,数据舱和资源舱真的谁升谁被坑。(其实现在依然如此)
(尽管光从产出来说,目前依旧很幽默,数据舱一天的产出连给一台20级的机体升1级都不太够。)
总而言之,姑且是可以一升免得看红点心烦的地步了。
其次,派遣优化。
之前的派遣,单次耗时长(2小时、4小时、6小时),再加上派遣站等级因为缺少材料升不高,导致没有额外的空位,因此,想收完一天的菜,不加速的前提下,上线会很频繁。
如今是好了很多。
当然,基建的改动也不全是好事。(为什么要放在这里?)
制造站,原本1级就能制造金改装件,但是,如今却需要升级才能解锁高级改装件的制造。
(8.20更新,制造站等级上限不再是5,但是6级只是提高SR改装件的出现概率,或许更高级可以产金改件)
————【其他的杂谈】————
差不多过了一周了,目前我对这款游戏的态度,只能说是失望。
原本是打算氪一些为公测做准备的,但现在的这副模样,公测我会不会来都是另一回事了。
卡池是米池,扣分项。
哪怕可以用黄票来兑换通用核心升命。
但目前的体验,我感觉每个命座都很重要,哪怕机制通过一命补全了,数值不够,打的就是难受。
开局自选推荐的话,个人目前是推荐达姆拜尔(蝙蝠)》龙骑兵》岚
这其中,岚这版本直至更新时,我还是没抽到,未体验,排序靠后依旧是前几次测试的刻板印象。(以及游击战试了试后,加深了刻板印象)
龙骑兵的话,其一命让主射无限弹药对手感影响很大,故排第二。
达姆拜尔是我目前的主力机,这次没有忍狼牙与岩武,加拉哈德无UP,故蝙蝠大概要扛起本次测试格斗机的门面了。
紫机体方面,以前推荐的戈里亚德本次升罕,那池子里剩下的紫机,我只推阿拉什。
事实上紫机目前我是抽全了的,但是没有资源练,没练过的机体我暂且先不发表评价。
机师方面,这次测试机师精神技改动说实话挺大的。
特别是输出端。
(低情商:削弱得好狠)
暂时不是很想进行推荐,但从通用性角度来说,高血量自带增攻的莫妮法果然还是首选吧?
(大概,这次由于卡养成,不清楚莫妮法进阶后的被动数值,但莫妮法这次UP,换句话说,如果抽限定的机师池,能稳定入手)
机甲旋风,是你吗?(完结2024年10月15日下午5时 )截图
机甲旋风,是你吗?(完结2024年10月15日下午5时 )
整个论坛没几篇像样的攻略,看了昨晚有老哥发了深度体验报告,对于开头是够了,但是六个小时的体验未免有些薄浅,很多东西没有深入研究,作为一个开服肝到现在30个小时的老油条,这里写一篇进阶攻略,适用于全阶段,全氪度。机甲萌新,启示高手,主打陪伴的零氪,氪度拉满的土豪都欢迎来看。 本文分为六点: 一、这个游戏值得玩吗?质量如何?官方的蓝图,目前及长远的福利规划 二、游戏在前期,中期,后期需要注意的点
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战斗,爽!快驾驶硬核机甲,开始猛攻!截图
战斗,爽!快驾驶硬核机甲,开始猛攻!
#宝藏游戏安利派对
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不愧是16+的游戏,这皮肤......很有特色截图
不愧是16+的游戏,这皮肤......很有特色
这游戏刚开始最吸引我的地方是他的立绘然后在到他的PV在到现在开服的皮肤,游戏是个好游戏,皮肤也是好皮肤,我很喜欢。这游戏目前只有6款皮肤,虽然比较少,但质量都是上乘,立绘一个比一个优秀,今晚给美术加个鸡腿吧,他值得这个鸡腿。 目前这游戏出的皮肤分别是三款机甲皮和三款机娘皮,售价也都不贵,特效方面也有所改变。有霸道的御姐达姆拜尔 有狐媚诱惑的黎月兰 有清纯可爱的鲁宁宁(首充6块获得) 有温柔可爱的
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美女人性机甲的超炫酷体验,嗷呜截图
美女人性机甲的超炫酷体验,嗷呜
#新年新安利 嗷呜
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测试完结,测试版本金机甲个人评价
如题,直接切入正文吧。(机甲满配,无改装件与驾驶员补正) 【机甲:金】 机体名:加拉哈德 机体类型:强袭型 机体特性:内构破坏(攻击造成更大的瘫痪,并增加对方过载与瘫痪时受到的爆发伤害) 机体所属体系:布 主技能:咏词枪刃 常态为射击技能,对单体目标造成1次低倍率的伤害与一定额度的瘫痪值,射速中等,对同一目标连续射击3次会对其施加防御降低效果 防御力降低效果,在核心1时将从18%提升至50% 精神
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本次测试游玩体验截图
本次测试游玩体验
【1、养成】 如图所示,一台机体的养成面板如上 强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座) 【首先是强化面板】 这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性 泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别
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临时做一期简易攻略(仅文字)
https://www.taptap.cn/moment/521422632579500033 这是上一次测试我的游玩体验,目前玩下来,大部分内容还未过期 本帖单讲本次测试的一些变动 外加一些个人的建议 【1、开局的目标?】 推主线,一直推到3-10,到那时,便可以进活动了 活动奖励的4件金改件强满后,本次测试的机甲属性,基本就不用担心了 【2、新手卡池的选择】 机体才是核心,机师只是锦上添花 由
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命座升级相关的小避雷截图
命座升级相关的小避雷
当你在机体/机师的升命页面,勾选了通用核心/通用信物后。 那么,直到你退出游戏重进为止。 你下一次进入升命页面(不管是哪台机体/哪位机师),默认的选择会是通用核心/通用信物 如果你犹豫了,但是最后还是没用通用核心升命,那么本次登录,下次生命时一定要注意 举个例子,假设,你先现在有120个金核心 你原本打算用它给弧光升命,但犹豫了一会儿,最后还是放弃了(只是勾选通用核心这一点没改掉) 之后,你抽卡抽
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【二测结束感想】顺带为下一次测试留一份可能用得上的攻略
https://www.taptap.cn/moment/521422632579500033 Hi,还是我,虽然期间想着写一篇详细攻略的,然而懒癌发作,最后还是鸽了(原谅我吧,不过我什么都不会做的) 今天测试结束,想着还是留下点什么,所以就在这里再留一篇帖子了 首先,这款游戏的一些基础设定与第一次测试并无太大差别,有兴趣的可以看看上面的帖子 下面,直接进入正题 【第一篇:养成】 由于测试关闭了,
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关于近期不实消息以及视频情况说明
2024年11月28日19:49, B站用户“龙啊命”发布标题为《离大谱!年度离谱事件!?“跨国游戏大盗”重出江湖??游戏公司差点被发行商坑死!?一分钱都收不到??!》的视频,并取得了广泛关注和传播。视频中,“龙啊命”以“发行商真想使坏”为基本论调,引出对于手游《硬核机甲启示》的游戏发行商(即我司)的不实言论,包括“玩家充的钱全被吞了!一分钱没进制作组口袋”等,并由此引发网友发送弹幕:“这不犯法吗
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