交互的引导太捉急了...这一部的剧情主线?
2024/08/13248 浏览综合
•有些地方确实惯性思维了一点,比如这个地方会以为拍立得的使用方法像相机图片一样点击使用后去对齐到画面里,谁知道其实用法是像之前的道具一样拖动到场景中就行
•还有一些小游戏的交互也是会让人不知道是点击还是拖动。不妨在小游戏的第一步做个引导,比如剪头指引+显示文字“点击试试”,或者擦除效果的箭头指示“滑动”。希望能在游戏中动脑筋而不是交互上难操作。
•至于剧情上的逻辑和流程感觉和前作承接的还好,叙事风格也是有些啰嗦的家常话风格,都可以。而且能显示历史对话的设计对我这种剧情党还挺贴心的,有时获得快了可以回看一下。
•故事整体属于一边填坑一边挖坑,好处是引人入胜,缺点是每一部的故事都不算能自圆其说,留得切口有点大,也就是每一部都不太算一个完整的故事。上一部还好,这一部嗯故事主线是啥....在瑶山考古现场探索,了解瑶山文化,引出赤乌这个看起来的反派。有一种啥都说了但啥都没个结果的感觉,无论是考古方面对瑶山文化民俗的介绍、主角们家庭背景的叙述、还有未完全展开的玄幻部分的设定。可能剧情解密游戏也是需要一个一个单元的形式,不然会觉得太散了一点。毕竟...官方打算出几部讲完这个故事?
•美术还是本作最出彩的地方,有几处场景很漂亮,第二章的大门,考古现场的壁画等等。
•人设的话目前对姐姐很好奇,借苏少言视角展现姐姐,也丰满了苏的形象



