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《装备/神器/技能搭配》

2024/08/151080 浏览综合
这个游戏的数值设计很有意思,装备、角色等级,这二者所加成的战力非常非常可观。能否在这两点的基础上,配合装备洗练属性、配合神器,去最大化技能的加成效果,从而凸显角色核心能力,是一般玩家和高级玩家的重要分水岭。1、关于装备装备自然是越高星越好,前期可以堆一套给核心角色。以下是三个重要技巧。技巧1:装备满五星强16之前,一定不要花石头洗练(每天三次,免费洗练可以用)!因为升星时会随机重置洗练属性!强化石死贵死贵,浪费起来心会疼!技巧2:平时获得的角色宝箱(精英五星宝箱),不要急着开,等到高抽或者虚空活动的“角色装备任务”(获得指定角色送一套红色以上装备)时再开,这个技巧是逍遥游的“钟止意难平”贡献的,三个月下来,能帮你凑二套五星装备。技巧3:失落遗迹(获取装备的主要副本)每天要买满额外的钥匙,只需250钻石一天,但会大大加速你的装备成型。2、关于神器星环的神器系统并不复杂。一般来说,神器的属性条数越多就越强,但强大的神器,基本上都是能量神器(进阶满级时加50能量,使英雄开场即能放大招)。氪金玩家三个月左右就能有6个能量神器,开场6个大招,平民玩家会吃亏些……所以更要学会把资源效用最大化。以下我们讨论的都是红色神器,三个月后大家都会有几个的,低级的不讨论,但选择的原则一样。虚无角色的神器比较容易选,闭着眼睛用  虚无专用+技能伤害值 的“战帅之矛”就错不到那里去。以下是几个小技巧——技巧1:特殊的角色的神器,要根据角色的主动、被动技能来配置。如我们在重点角色分析里提到,菲利克斯(新火女)是针对对方攻击最高的单体进行收割的,目标一般是“暗影”,那么给她配“命运卡牌”就很适合。有些角色需要加强档格、会心等属性,以提升其核心能力,那么神器就应该往这方面搭配。技巧2:神器进阶材料。存好普通罗盘,等待活动,是后期获得神器进阶材料的最重要渠道。又要存,好烦,但好必要。做好这一点,神器进阶材料就完全足够。每次存400个等待活动就足够了(另一个小技巧:普通罗盘抽奖时,10抽只需要8个罗盘)。2、关于技能这里主要是指13星(破界3)和16星(破界6)的技能选择。应综合考虑阵容优劣势和神器特性来做选择,没有固定的套路。一般来说,缺续航能力,就加强续航,毕竟活着才有输出;生存能力尚可,但缺收割能力的,就选加强输出的技能。选错了也没关系,可以重置,代价不算贵。暂时就这些,非常感谢原创《牧神》,以及逍遥游的各位兄弟默默支持付出!
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失落星环 装备洗练技巧
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猴神截图
猴神
没办没办法,我太强了
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辛芭拉雅超绝重拳,一拳一个大boss
来《失落星环》,联合不同文明种族一起对抗异族,现在预约上线签到即送全图鉴!#失落星环 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏福利 #游戏种草计划
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《活动攻略1》截图
《活动攻略1》
星环当前版本有几个获得养成资源的最主要活动,以下简明扼要地做介绍,新手务必务必务必遵照建议,以免走了弯路,浪费大量资源,最终导致味同嚼蜡,不得不弃坑。1、高级召唤这两天大家已经发现了,高级召唤是有保底机制的,即满320/400抽,会“满赠”当期的一个英雄。高级召唤活动的约2周开一次,大家务必存好高级召唤,平时尽量一个都不用,甚至不参加2期、3期,直至等到你想要的英雄出现(未开放的部分英雄可参考第二
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《可乐活动》截图
《可乐活动》
可乐是获得神器的最重要方式,平时记得省钻石存可乐(原则上每天把市场和高级市场、远征副本的可乐买光),存起来等活动。可乐活动的积分是长期有效的,千万别急着用完,留着下次活动用也行。本游戏最牛的神器(目前据说是阴阳鱼),大约需要1500个可乐(估计的,笔者没存过这么多)。老玩家都说,流水的英雄,铁打的神器,所以请务必重视神器。另外,活动时每天可以白嫖11次抽奖次数的女神神器活动,也可能给你惊喜,但看脸
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《失落星环攻略》截图
《失落星环攻略》
1重点角色分析星环区别于其它游戏的另一大特点,体现在角色被动技能上,即“愈合”、“回复”。所以给人一种感觉是:阵容可以不配专职奶妈。确实,除了在“角色试炼”副本中需要奶或者复活者,其它地方的战斗,奶不是必要的。同理,肉盾和辅助的角色,似乎也是融合性的技能或被动,他们的边界都没有那么清晰,也可以理解为:不一定要正儿八经地整个肉盾或辅助。具体阵容具体分析,大家只要养成仔细阅读角色技能说明的习惯就行了,
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130万的血被秒了截图
130万的血被秒了
破6的拉姆帕把破8的贝利亚秒了。这游戏肉盾还有活路么?
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星环探秘-极致的输出
研究完护甲,让我们来说说攻击 游戏中影响角色输出的属性大致分为两类:增伤类和减伤类 其中我简单的做了个直观表格 以目前情况来看,暴击和真伤属性最为稀有,也最难堆叠,所以有艾力格的朋友,不要再当成狗粮了。 回到正题,攻击属性虽然稀有,当时容易被格挡和免伤按比率削减,因此堆这个属性会非常吃亏,除了毒火DOT队,没必要单纯堆攻击。 技能伤害率仅影响大招,且受攻击影响,会被等比例削弱,因此除了个
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