【角色评测】凛凛威严多雅秀,佛衣可体如裁就—孙悟空

2024/08/171861 浏览攻略
大家好,我是小白,我喂零氪袋盐[TapFamily1_嗨嗨]
终于新版本啦!这期新卡带来的是超人气卡牌—齐天大圣孙悟空。
相信是大部分玩家包括小白,期待很久的一张卡。当得到小道消息“或许”会出时,小白就悄咪咪攒起了资源。结果是不出意料的黑了,抽干后才得到12-9[TapFamily1_尖叫],哎,寄希望于后面每天的资源了
TapTap
(真TM帅!)不过不要紧,不影响评测。
那么话不多说,接下来就一起来一睹国民男神孙悟空的凛凛威严[TapFamily1_我好爱]
进入正题,let’s go ![TapFamily_起飞]
horizontal linehorizontal line

一、【技能评测】

TapTap
1、‌能量技能—棒击大地(名字有点low)
一个单独来看非常中规中矩的技能,技能构成为:
1)455%防御的+975%防御*(1+附能伤%)+300%防御*(1+附能伤%),一棒三段伤害
2)覆盖路径上的2S眩晕
不过,这个技能实际是隐藏了一个描述,即三技能“真假猴王”
TapTap
经过测试,这个技能在开场4秒触发,在正常情况下,能量技能可完全享受到猴王分身的效果。
TapTap
如上图,分身模仿本体动作,在各自站位路径上同时释放大招。并且在手动操作时,可在交叉点打出9段伤害,爆发非常强!小白是马老师粉丝,所以取名“猴式三角杀”[TapFamily1_鲨掉]
TapTap
二技能—乾坤棒法(平A)
技能构成为
130%防御+(每第四下平A)780%防御*(1+附能伤%)
重点在于隐藏在其中的“攻速”
平A越快,越能带动第四下出现的高额附能伤害,这是普遍认知的。
那猴子的平A得多快,才能达到“最有效率”呢?
首先我以我目前的面板攻速(93%)来测试,单位为秒且只统计小数点后两位数据
TapTap
TapTap
如上两图,
在攻速为93%时(一套攻速加攻速鞋),平A的间隔为4.37-3.54=0.83秒
再以上面的测算方式来计算(免图省流)
78%攻速测试(单攻速鞋)平A间隔为0.9秒
60%攻速测试(攻速两套无攻速鞋)平A间隔1秒
45%攻速测试(一套攻速套)平A间隔1.1秒
30%攻速测试(无任何攻速装)平A间隔1.23秒
108%攻速测试(两套攻速套加攻速鞋)平A间隔0.82秒
123%攻速测试(全套攻速套加攻速鞋)平A间隔0.81秒
根据测试数据,从攻速收益的角度30%到45%收益涨幅最大,93%以后收益涨幅最小几乎无收益,中间三段收益趋紧一致。那是不是我只需要吃收益最高的一档45%攻速,即一套雷电即可了呢?这个问题先保留,下文综合再来说。
再转回到三技能
TapTap
这个技能算是大猴子的标签型技能,上文有提到,开场第四秒就能触发,猴王存在20秒,即常规情况下,猴王是可以常驻于场上的。
此处不谈伤害只说机制
第一,跳至最远的单位,切后排,没问题,全卡池独一无二
第二,猴王无法受伤无法移动。模仿本体动作,且具备本体70%伤害这点在目前看是既有bug也有大众槽点先说bug,见下图
TapTap
看本体与分身的数据,明显可以看出分身的伤害根本未达到本体的70%,甚至没有30%!
(写此文前已反馈并告知后续修复,勿忧)
大众槽点就是,猴子的攻击范围略小,一旦敌方远离分身,就无法模仿平A,因为距离不够。这就让玩家有种被人泉水挂机的感觉。
第三,定身,算是硬控中的硬控,不像当前版本的冰冻以及眩晕,可以被双毛免疫。这种就只能期待一手后续神族的“蓝毛同志”的功效了,看是否能针对住
TapTap
最后四技能—如意棍法
逆天技能!
一个存在于平A之间的控制技能,经过改版后,效率提升了100%
一、能驱散护盾以及属性增益,矛头直指双毛以及后续的所有辅助!
二、概率控制从控制来说,平A速度缩短了达到预期效果的周期。然后再看过大猴子二技能,也是平A速度影响输出效率。好家伙,大猴子技能字字不提攻速,但字字又离不开攻速。一个攻速属性拉动了两个技能的效率
so…..小白建议,大猴子的攻速,至少要有78%,即至少要穿一双攻速鞋。
另外,穿攻速鞋还有一个好处,可以把防御%跟附能%这两个属性放到副属性里面,进行附魔,这样收益最大。要是贪主属性附能或者防御力,那不是少了一块附魔的收益了么,要精打细算。
horizontal linehorizontal line

二、【装备推荐】

‌大猴子的装备推荐其实有很多种搭配,实际上文讲解技能时也已经提到。
1)以78%攻速为例平民推荐6防御,鞋子攻速。
为什么不用附能四件套呢?
主要还是考虑到获取来源上面,四件套主要来源还是放逐之门,而每周获取量非常有限。并且想要一套好的副属性完美的装备,更是可遇不可求。有限的沙子可掏不出璀璨的钻石。
而防御套则能满足量的需求。更快打造出好的副属性装备。防御虽然不及附能从伤害角度上高,但也有隐藏的生存属性在,对于一个切后排的先锋来说,也是非常需要的!
2)以阈值点93%攻速为例那就推荐4防御2攻速,同样攻速鞋子理由同上。
horizontal linehorizontal line

三、【专武浅谈】

TapTap
专武的亮点就是额外一个技能简单来说就是12秒一个伤害,且常驻一个25%的伤害加深,注意是常驻,因为技能冷却时间12秒,乾坤状态持续时间也是12秒,非常的简单粗暴。
看到这个25%的伤害加深,小白又想起了自己的另一重身份,资深的牛头吹。老牛6星能量技有一个全体25%的伤害加深。不愧在原著是兄弟!
horizontal linehorizontal line

四、【就业情况】

‌1)PVE
在大猴子技能改版后,数值大幅度增长,再各个副本都有亮眼的表现,伤害已经隐隐有在狐狸海蒂之上的可能。所以,伤害即是真理。目前pve表现T0!
2)PVP
作为一个能第一时间切后排的卡牌,在pvp更是不用多说,改版后更是人人都会带。
就单队竞技场来说,双毛固定,大猴子固定后,只剩两个位置,大猴子切后排后,前排需要一个位置顶。这里推荐搭配狮子,自身单兵能力强,有吸血不容易死非常能扛。
另一个搭配就是大猴子的兄弟老牛,老牛侵略性更强,是一个有控降攻团队伤害加深的六边形先锋(老牛吹再吹一波)区别于狮子,老牛属于团队型人才。然后双先锋搭配鲁莽符文,没培养的建议可以培养起来了,风口符文。
最后一个位置可上狐狸,也可上海蒂。
另一个思路是少上一个毛,建议粉毛,用妖王狐狸代替,这样形成双先锋两灵能一绿毛的阵型。
horizontal linehorizontal line
好了,聊了这么多,本文也差不多到尾声了。希望本文对各位玩家有所帮助。
祝还没抽到大猴子理想品质的玩家马上毕业(当然也包括我,别歪了求求了)
好了,咱们下次再见[TapFamily1_动次打次]
6
1