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混元五行

精华修改于2024/08/201945 浏览
本文简略描述作者对于本次更新的新活动阵营战问号中的解读
个人意见仅供参考
先来简单介绍下混元五行的规则以及注意事项:
1.该玩法为按照年龄段匹配并以阵营为单位进行攻占矿点的玩法,玩家达到领队25级即可在论剑-五行混元找到该活动
2.活动持续15天,并且按照
报名阶段:第1-2天
开战阶段:第3-9天
兑换阶段:第10-15天
这个流程进行
3.顾名思义在活动开始前两天如果没报名的话是不能参加该活动的
4.那么还延伸出一个问题,报名成功之后你的侠客就会被锁定且无法更改,锁定很好理解你之后的所有升级侠客行为更换装备都无用
并且只有在到了开战阶段的第一天,也就是活动的第三天的23点之后才可以更新侠客属性请注意(简而言之就是你第一天的攻占可能会受到一定的影响)
5.阵营一共分为金木水火土五个
6.活动期间直至兑换阶段,其中玩家名字会以对应阵营名字显示,不会显露你的阵容,你只会知道这个火行使好厉害
7.开战阶段时间段分配
每日00:00~09:29为休战阶段
每日09:30~21:59为攻占阶段1
每日22:00~22:59为攻占阶段2
每日23:00~23:59为休战阶段
TapTap
点上面的地块也能报名,跟下面的报名没有区别
根据这个时间段我们对接下来最重要的环节攻占矿点结合起来一起说
首先活动开始第一个休战阶段无法更改侠客属性,这个上面说过,到23点的休战阶段才可以
休战攻占好理解吧,休战不能攻占,攻占的时候不能休战
然后说一下攻占为什么分两个阶段
攻占1占领的矿点采集持续5小时(可用矿令加速),收益百分百,收益的道具叫红玉
攻占2占领的矿点采集持续12小时,收益百分之50
这里需要注意的是攻占1的时候采矿是会被别人攻占的,所以风险大收益大全额收益
攻占2我想叫他过夜矿,并且只有1小时的占领时间,到那个时候还不一定有多少体力
过夜矿根据时间来初步推算的话,如果是22点整开始采集,22-23点有1小时危险,第二天是9:30采集完毕,10点才能出矿,这半小时也危险。如果是卡22:59分59秒抢的,第二天10点59分59出来,有一个半小时有危险。
并且这个过夜矿届时的收益已经累计很多了这时候被抢夺可谓前功尽弃,算是很危险的矿脉请注意
矿点起始是暴徒占领的,击败暴徒后对应侠客会直接驻守进矿点进行开采(此时侠客已经与矿点绑定,除非采集时间结束或者被攻占)
采集时间结束后侠客归队矿点重新回归野地
抢矿:根据矿点条件上阵侠客与该矿已驻守侠客进行战斗,成功可以与对方平分已开采的红玉并拿下该地,并且重新计算开采时间,并会成为前矿主的仇人
(矿点收益5分钟产出一次,不到5分钟抢地就是糊涂)
(仇人:能实时查看到仇人的开采矿脉情况,仇人会持续到本次活动结束,简而言之只要攻占地块就会出现在对方的仇人列表里)
如有多人争夺矿脉,则根据先后顺序进行计算,等于就是该矿点有人占领的情况下谁先点进去打得过的情况下,就可以优先瓜分前矿主的遗产,后面排队的那位打得过你的情况下也是0收益,只不过矿点归属权归最后那个打得过你人
采集方面
道具矿令可以加速开采,不会缩短时间,但会增加开采收益
采集时间超过该矿点总时间的一半(攻占1的一半是2.5小时,攻占2的一半是6小时)无法使用矿令
侠客方面
所有已拥有侠客初始精力3点,每次战斗成功消耗1点精力,失败不消耗
侠客精力每日0点回复3点
道具鼠儿果可以恢复侠客精力,并且该道具不会过期下次活动依旧可以使用
攻占体力
上阵1个侠客消耗1点体力,如果失败至多也只扣2点
体力有两种固定与机动
固定初始36点,跟侠客精力一样0点回复36点,至多36点请注意,并且攻占会优先使用固定体力
机动也是每天0点会给5点,没有上限
该系统的道具为茶叶蛋,获得后会直接变成1点机动体力(茶叶蛋是直接变成机动体力的因此可以判定,机动体力会在赛季结束时清空)
报名过后到第二个休战阶段才可以更新侠客属性,次日生效,之后每天的23点后都可以对侠客属性进行更新
矿点里面的侠客如果有属性变动,则会在出来的时候才会更新
排行有两种一种个人一种阵营
直接说两种情况
大佬:直接攻城略地直接挑高的占领抢就完事了,对个人对阵营的排名都不会低
不是大佬:定义自己不是大佬的就可能需要很灵活的攻城略地,因为看说明,个人奖励是受到阵营奖励的影响的,如果有大佬也不能躺平,因为每个阵营的玩家都会攻城略地
个人奖励就是全场mvp呗,拿红玉最多的那个人
阵营嘛就是全阵营的红玉加起来然后进行一个排名
所有当前赛季获取的红玉都会记录到排名中
并且该活动除茶叶蛋与矿令外的道具都可留到下次使用
最后就是每个人都有个低保固定矿点:祖传矿点
会持续产出红玉且无法掠夺
最后关心的就是玩家名字会在第10天公布
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#沐溟攻略沐溟一技能适合平民信物少当挂件上天赋,主玩还得是走二技能武伤和暴击双修流派,其专武也有不俗的武伤和爆伤属性,技能自身天赋增强全队生存能力,高速加成拿先手降对面透劲,配合李清秋等角色拉高全队坦度,心法拉高全队输出,可能也是一种不错的玩法(纯属脑测,不喜勿喷≡ω≡)
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武伤遗响。总体评价就是这四个字。 1.属性,高武伤高透高攻击,然后就是暴击和血。这个侠客较为复杂,各种流派实在太多,比如高防御的范,高爆免的范,各种都有,在核心数据就是武伤透攻击基本达标后,其他属性就各花入各眼了,对了还有高速的版本,流派众多的一个侠客,各种流派都有他亮眼的表现。曾经大家卷武伤的时候,啥侠客都有惊鸿一瞥,何,灵儿,小林子,武伤狼和云,田。大浪淘沙,现在最尖端的武伤我看来只有范跟萧瑟
精华
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