浅淡阿瑞斯病毒2

修改于2024/08/181762 浏览综合
一、背景
周末闲着没事干,偶然看到游戏上线了,就直接下载来玩,毫不犹豫氪了一个128的畅玩包以表支持(当时还没看媒体论坛,不知道这游戏手游逼氪整出了这么多花活);
在游玩过程中刷论坛,详细了解了很多牢玩家分享的被逼氪游戏体验,作为缅A金融消费者的我赶忙找了些可能真实的青瓷游戏和你游的收入流水以及光辉事迹,鉴定为💊,决定及时割肉离场。
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图1.青瓷游戏港股股价走势(每日换手率鲜有超过百分之一的,鉴定为埋在金融废墟下了)
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图2.网上的收入预估(独立游戏开局这个走势,还有负面舆论buff,鉴定为💊)
临走之前申请ios退款,理由为商品未收到(具体什么理由忘记了),本来不抱有希望的,没想到退款成功了;
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退款成功证明
二、评价氪金系统
以下为对氪金内容的主观评价:
1.这游戏氪金系统感觉是照搬氪金手游的模式
估计是策划看到》》》
1.老米的一个十连160以及主线拆开出,能大赚特赚
2.最强蜗牛等氪金手游在国内捞了不少
3.去年青瓷游戏进攻海外市场,结果把总营收整成了亏损(2024中报马上要出,还是亏损就可以see you again了)
》》》而急眼了,感觉阿瑞斯病毒这样小型独立游戏也可以硬上老米和蜗牛的氪金模式,然后开会疯狂画大饼结果把自己给忽悠进去了。(跟缅A的小散yy十个涨停板一样)
2.内购还能申请退款成功,还算有点良心
三、后续策划操作预测
青瓷数码但凡真心在乎与关心一下手机独立游戏,也不至于整出这么逆天的商品定价,所以我不会从游戏性的角度评价氪金和相对于pc端的暗改内容
以下为我对此定价的原因的推测:
1.青瓷游戏2024中报仍是亏损,公司把一些赌注押在阿瑞斯病毒上,希望靠突破市场忍耐的手机独立游戏内购定价模式能够在2024年报上打一场翻身仗;
2.一些乱七八糟的协议导致的;
3.榨干z区/热区积累的口碑,竭泽而渔,然后把这个小工作室抛弃;
以下为我对后续策划操作的预测:
1.对于独立游戏来说,现在的商品定价几乎是不能改的,最好的情况是给后续DLC畅玩包降价
2.开摆、接着之前的节奏出氪金内容:
独立游戏天崩开局,反正这游戏制作成本也不高,补救的话会大幅拉高成本,不值得;手游的内容应该完善了绝大部分了,畅
玩包在节奏之前都准备好了,官方可以破罐子破摔,无所谓了
3.青瓷游戏良心发现:经过计算,大改后续氪金内容能让青瓷更好地止损与营收//青瓷游戏又有了爆款游戏,不再期望牢游
戏,于是改动后续氪金内容
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更新一下:
8/18/16:30
突然考虑到盗版因素对该单机游戏的影响:
1.该游戏防盗版与作弊系统表现太差,盗版数据甚至能与正版互通
2.正版社区对盗版包容性很强
3.盗版热度还不错,桃宝有的店铺销量已经破千了,粗略估计桃宝总共销量突破5千
4.商品不合理的定价使盗版性价比极高,就拿只买正版一条68的狗来说,桃包单次盗版付费粗略平均只要4元(还没算更便宜或者免费玩盗版的),也就是说买盗版比正版最少节约95%。
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