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爆吵萌厨的抢菜抢锅等讨论
2024/08/2071 浏览综合
本人是公测了一半才下载游戏,之前不知道这游戏。第一感觉很像胡闹厨房,机制地图都各有相似之处。但这游戏应该处于灰色地带,毫无疑问,手机版确实给我这样玩手游更多的玩家带来了便利。但问题也非常多。
以下问题皆来自排位模式
重中之重,抢菜抢锅等问题,个人认为算是一种战术,但很明显影响了部分玩家的游戏体验。翻了很多帖子,发现在之前测试这个问题就很明显,但公测依然没有改变。
在一些排位地图中红蓝两队可以进入对方的地图,就此诞生出两个派别,合作竞速以及取巧对抗。合作派认为应该各做各的,互不影响,即使可以去到对手的地盘,也不去,依靠纯实力获得胜利取巧派认为在这样互通的关卡可以利用关卡特性到对面去捣乱,排位的目的是胜利,这也是战术之一。
本人是取巧派,对于封闭的地图和朋友靠硬实力和默契,互通的地图则可以取巧。因此在游戏里也算是臭名昭著了,她觉得我这么玩恶心,我觉得她在游戏结束后骂我很恶心。但这本质难道不是游戏设计的问题吗。
在我翻的帖子中一张客栈密室的地图尤为严重。两边是完全齐全的设计,玩家只在自己那边就能完成游戏,但一条石路将两边连接起来。我以为该地图设计就是包含挪锅和抢菜玩法,不然为什么要设计通道。但另一个帖子下提到这个地图出自胡闹厨房春节期的一个关卡。但那是关卡,只有自己人,当这张地图在排位出现,有了对手就会引发不满。
同样的问题还出现在烧烤有传送门时,个人均认为它出现在这就可以利用,可以传送到对面厨房进行捣乱,以此获得胜利。但造成的另一方游戏体验极差也不可避免。
两个派别互相不顺眼,还都觉得自己没错,她们想靠硬实力,个人则觉得这样设计就能这样用。因此在聊天频道出现骂战。
个人经历在经历这样一场游戏并胜利后,对手在评论区大肆骂人,包括但不限于“傻 逼”,“不要脸”,“贱人”,“穷鬼”,“一辈子打工的命”等。以及被和谐发不出来但大家都懂的。至此双方都没有了游戏的兴趣,只剩下愤怒和委屈。
诚然对方友好游戏被捣乱心情会很差,在我成为取巧派前也遇到过,影响游戏体验,但因为是和朋友玩,所以对于这种捣乱的态度是“还能这样??”并没有心情太差,进而成为取巧派。
这就是游戏的问题,为什么不将两个派别分开,正如竞争模式分为排位和休闲。在新手教程中强制性要求学习哪个模式下可以在地图中取巧,那个模式只能靠手速和实力和默契。并且增加举报功能,在不能取巧的模式中取巧可以被举报过得惩罚。
或者将竞争模式中有争议的几张地图删除,或者做成两边不连通样式。比如传送门烧烤那张地图再加一个平台,两边一边一个取菜,不干扰。火锅地图将中间通道取消,并加宽中间虚空部分,防止卡bug进入。
再或者直接取消双方出现在同一空间,只显示自己方地图,对于旋转地图也可以是自己方在两边,不会出现两方人进入对方地图。更何况玩的时候忙着做菜,谁有空看对面干嘛呢,放在一起没多大用。
几种解决办法都可以大幅减少现在玩家的骂战,不知为何从第一次测试到如今公测都没有进行改动。任由玩家私下争吵,甚至在聊天频道看到了不知是否是被“开户”了的疑似手机号,玩游戏还得提心吊胆。
最后是我这种取巧派都不太喜欢的扔菜派,开局不管三七二十一,先给你扔一堆菜,介于这游戏得物体占一定体积,游戏有很大影响,尤其是狭小的地图,可以说是寸步难行。如果说取巧是在少数地图中到对面捣乱,包括但不限于端锅,端菜,挪锅。这种扔菜完全不受地图限制,每一张地图都可以这样做。影响人物行动进而影响对菜的拿取和提交。
所以明令禁止加举报,在新手教程中加上很难吗。游戏公司的不作为,要玩家私下发展矛盾,难道真出事之后能让时间倒流吗,还是游戏公司那些决定的人觉得这没有影响,都是玩家恩怨,跟游戏无关。
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