总的来说完全可以做成平衡还原斗罗,比如1-99级限制和一个魂环等于一个技能,魂骨可以以后熟练了再出相当于新玩法,10级限制是获取一个魂环那么20-90级就是9个技能可以做下操作改动例如操作面板一个普通攻击按键和5个技能按键然后加个切换第二套技能的按键最后加上释放1技能后会自动释放二技能然后3主4自5主6次7主8次9主,这样相对比较难所以建议采用妄想山海那种切武器放技能的方式,妄想山海一套就有5把武器每把3个技能就是15个技能,15个技能9个魂环技能做成6个魂骨技能的话是够用的,就是双武魂就不够用了。魂骨有几个部位我不懂,但6个部位的话还是可以。比如头1,左右手2-3,左右脚4-5,背后6。而且是完全可以由玩家自己打技能放上去相当于杀魂兽出的魂环,这和妄想山海的打器魂放武器上差不多,这样一来妄想山海完全可以取代斗罗大陆作为联动版本
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到时候放个技能魂环显示嘎嘎能装
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所以双生武魂完全没必要做,单个武魂可以由先天满魂力和非满魂力也就是开局自动随机生成保底20点魂力,释放一个技能消耗5点魂力每秒恢复1点,魂力上限100每级增加非满魂力1点用来保证平衡。而开局拥有满魂力概率为0.01,可以用50点作为魂力上下浮动基础。而武魂属于什么系的就有专属只能打什么系的魂环,比如山海的1-5个武器1武器就是武魂所以只能打专属比如强攻系技能,1个武器三个技能前面两个可以只专属最后一个自由技,专属有加成。这样一看感觉还挺复杂的哈
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要是山海联动的话嘎个巨兽概率出魂环器魂和魂骨玄纹…想想就感觉很有可能
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