黑神话简评
2024/08/2140 浏览综合
我有很多种身份,我曾在巴黎飞檐走壁,高呼革命之名,也曾在西部踽踽独行,寻找救赎之路;我曾于交界地遥望那高耸的王座,也曾在战国时代挑战苇名的剑法;我曾是鹈鹕镇勤勤恳恳的农夫,也曾被誉为夜之城最伟大的传奇。但如今,我只想回到我的家乡,去成为我儿时的英雄,去成为齐天大圣。愿这纷扰的世界不能磨灭我们心中的烈火,愿我们都是自己的——齐天大圣。
【艺术表现】虚幻5对CG的表现不错,尤其是悟空的动作和形象,非常传神。筋斗云、金箍棒、齐天大圣盔甲都表现得如同我们少年时期的那个英雄,面部捕捉也相当精细。
但虚幻五也有个一贯的缺点,即NPC的油腻,比如二郎神这样重要的人物,如果没有经过精细调整,也让人感觉像个蜡像一样,缺乏灵性和活力, 更别说四大天王等其他NPC了。
【动作系统】主角的武器是棍子,可以轻、重攻击,防御、闪避和跳跃,这表明游科基本对标了现代动作游戏的标准,在立回方面中规中矩,保持距离和敌兵进行博弈,闪避拉开空间,格挡弹出硬直,派生的连招非常丰富,半透明棍影特效,飞溅的火花,效果拉满。这也是我非常喜欢的一部分。但前期缺少了弹反格挡机制,算是一个小小的遗憾。
【特点】与传统类魂游戏不同,黑猴是没有死亡惩罚的,这会让玩家的挫败感大大降低,这也是为什么我认为他是ARPG的原因。当然,这个特点对于部分魂游玩家来说可能反而是缺点,这可能会导致玩家的成就感也大大降低
接下来说缺点
【优化】部分音画不同步,偶尔卡顿,画面偶尔撕裂,我用的3060显卡开启DLSS,中配依然出现问题。
过场动画无法暂停和跳过,这可能本身不是什么大缺点,也不值得拎出来说,但是配合优化问题,双debuff叠加,如果不在进入游戏之前调好画面配置,将会看到一连串的PPT且无法跳过。
【地图】地图复杂且没有引导,游戏地图初章即为森林,地图上下交错四通八达,引导还很少,探索很容易迷路。
以及我个人认为最影响体验的部分,空气墙!有的地图场景明明看着是能过去的,但是就是有个空气墙,完全可以拿实体墙给堵住或者让玩家跳下去就好了,空气墙一是影响探索欲望,二是影响代入感,真的需要解决。