下载 App
黑神话悟空
2024/08/2113 浏览
昨天解锁之后就一直在打,目前第二回推完了还在满地图探索清支线,休息之时随便刷了刷xhs,果然是满天飞的各种测评,节奏貌似也起飞了,今天心血来潮就来发表一下我的看法。
先上结论,我认为是我目前玩过最好玩的游戏之一,比肩法环战神等;我打游戏的年头也有二十多年,市面上的大作基本都玩过,老头环只狼战神etc.(骨灰级dota玩家),首先我觉得就是萝卜青菜各有所爱这很正常,比如大表哥玩了5个小时我就因为那小儿麻痹般的操作被劝退了,虽然我知道玩到最后这一定是一款好游戏,只是当时没那个耐心去渡过开荒期
黑神话的玩法我认为是集百家之所长,然后发展出了自己的一条道路,在游戏可以看到很多游戏的影子,但并不会觉得这是某个动作游戏的套皮,就跟在音乐里都互相借鉴,但抄明白了那才是真的nb;我个人认为黑神话在战斗上给了足够的自由度,而且boss的交互感是我认为绝对能排到前二的(打白衣居士尤为明显)
当然也有很多人吐槽的空气墙问题,我就是看到像路的地方都会跳一跳然后发现是空气墙,我觉得这个的主要问题在于很多空气墙设计的太像小路了,导致探索会有一些迷茫,感觉确实是可以优化一下的东西
地图迷茫我觉得是个正常现象,当时玩只狼法环都是满地图瞎走,也会有个别地方会疯狂绕圈,目前这个地图我还勉强可以用脑子记,但是清图的时候还是会有些迷茫,个人感觉这个应该多借鉴FS社,多放火而且地名之间要稍微有些联系(比如村门口村后门),目前就是对每一个火的名字印象都不是那么深
综合来说我个人可以给打个9分,确实是不负这几年的期待,我认为大家有自己的看法很正常,但是如果非要抱着挑刺的态度来看,那我觉得玩游戏也是一种折磨,玩到好游戏了直接享受就好了;曾经我也是个原神玩家,在大家都喷的时候我觉得原神就是好玩(现在不予置评),而且从某种角度来说这是一个客观结论,因为当时做的确实很好,我觉得承认这件事不是什么丢人的事情。











