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【解答提问】日月为什么强?

2024/08/231097 浏览攻略
日月从实装开始,就已经夺下了“最强”称号,比起木星队来说她的防守能力更加稳定,比起血包队来说她的成本更低,日月在目前是妥妥的六边形战士。
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技能解析:
日和月的技能类似,主体为“对特定格子进行增幅”+“通过叠印记提升输出”
效果1:
被动(叠能):
日:对偶数格子转为日格,存在友方单位在日格时每秒获得1层日印,多个友方可叠加,自身最多获得100层。
月:对奇数格子转为月格,存在友方单位在月格时每秒获得1层月印,多个友方可叠加,自身最多获得100层。
在这里看来,叠能量的效率似乎不咋快,在6秒的主动期只有一点,可是……
同心技:日月同时在场时,双方开场额外获得40印记,每秒增加4印记。
这个同心技使得一轮也有大量的印记支持主动的提升,这是强的根本。
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效果2:
被动(减伤):
日:在日格上的友方单位免疫低于30点的偶数伤害。
月:在月格上的友方单位免疫低于30点的奇数伤害。
该效果算是一个添头,多数情况下只能保护前排,效果也是十分优秀的。
在部分情况有着难以替代的效果,比如敌方存在固定伤害的怪使可以很好的进行对策;
也有为维尔德卡掩体的玩法(维尔德的盾受到伤害固定为1)。
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效果3:
被动(附伤):
日:在日格上的友方,普攻额外附带余火(额外附带100点固定伤害,该伤害必中、被护盾抵消、享受目标易伤、刚毅和力场盾效果)。
月:在月格上的友方,普攻额外附带连击(额外造成1次30%伤害。
该效果使得队伍的输出量提升不少,由于SCAR-L主要是在月格上,享受连击的她输出会高不少(主要是主动)。
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主动:
日:根据日印,增加自身(10*日印)的额外伤害面板,持续10秒。
满层可以直接提升自身1000额外伤害,即便没满多数情况和月搭配下层数也高得离谱,这是她的数值基础。
额外伤害:计算于基础伤害数值以外的量,该部分伤害无法被火力号令(增加xx%伤害)或类似效果的提升,因此日月一般不会考虑搭配P22等。
月:根据月印,增加月格上的友方(1*月印)额外射速面板,持续10秒。
同上,由于增加的对象不是自身而是月格队友,使得日在月格上等同享受两个大技能,这可比血包得劲多了。
额外射速:解析类似上方。
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编队参考:
如上表示,日月高面板的主要来源是技能提升,因此日月也不怕部分比较极端的效果(如空难状态),而隔壁靠叠百分比的血包队则没有这个待遇。
也同上所述,由于日月对于常规的“火力号令”与“突击号令”等提升几乎没有,因此在日月早期就有了叠暴击和爆伤的风暴与PPK搭配,该编组在难度较高的副本同样有着玻璃大炮的劣势(不过在秃洞自画像-薄雾中有着优秀的表现)。
编组时要清楚一点,不是编入的队友强日月队才强,而是日月在才强。
低阶的PPK与风暴组,还是高阶的维尔德与P10C组,都是主要服务于日月,而在日月中塞下第三个输出,无论是不信日月输出还是图“输出最大化”,都是无谋。
坦克参考:索米
辅助参考(爆伤低阶):PPK,Px4风暴
索米辅参考:Stevens620,TPS(队长),P22
团队无敌备选:P10C
叠压制工具:MSBS,维尔德MkII
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