2024/08/23105 浏览反馈
我觉得有碰撞伤害对于这种游戏来说是件很**的事情
很多需要贴脸或者从上而下降落在怪物身上打击的
例如旋龙舞,本来就是用在打群架的时候来回穿梭打伤害,结果一到怪物头顶就被中断,导致这一招本来很厉害的变得很鸡肋
还有闪躲,冲刺竟然闪躲不掉远程攻击,也不能穿越敌人,这种情况在这种游戏里是为所未闻的
游戏本身动作设计都很流程很舒适的,结果这个机制导致出招很不流畅,基本上不能连贯,打boss时来不及放招还不如普攻输出
还有就是出招按四个方向很垃圾,只能先停下来才能放出技能,以飞燕为例,就不能弄八个方向,让斜向上方向作为出招识别吗
本来美术和动作设计都是一流的游戏,硬是让碰撞机制和出招机制搞得还不如个三流游戏流程,要是这些地方能优化心渊梦境也不比重生细胞知名度低了