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猫之城2.0游戏个人看法
2024/08/2345 浏览好游推荐
本人前朝遗老,希望牢猫活下来,以下内容建立在游戏要长远发展,想要有新人入坑的前提下。
共两部分:
一:游戏战斗部分:
1.角色: 分属性,同属性加强,所以推纯色队(不排除有强力角色跨属执法)
2.主c过关基本思路:一个就是直接灌伤害(敌方增益加伤),一个是要队友给debuff主c吃加伤, 一个是技能是自带减防御(一定拉一个群攻c),还有打真伤的
3.辅助和主T:两者有给buff,debuff,净化,回血,给盾,嘲讽,主动扛伤,恐惧,冰冻等,一般看副本选但是回血,给盾和净化比较泛用。总体来讲,2.0的角色都比较简单。
4.角色机制拆分,装备随机词条,pvp系统(经典米式套餐):拆分的角色主要功能一般在3星,PS:不解锁也能用,但是新的ssr的3星效果和1.0的活动(开服熊猫活动)的一个4星比就差一个盾,而且1.0的4星还是无限时间的盾是否有点抽象,你拆分一个送的角色能理解,但是在卡池里的减益类角色也拆是不是有点不合适。装备成品概率会很低,因为词条太多了。Pvp老玩家占优势,但是奖励不是很多新手应该可以接受。
本人前朝遗老,希望牢猫活下来,以下内容建立在游戏要长远发展,想要有新人入坑的前提下。
共两部分:
一:游戏战斗部分:
1.角色: 分属性,同属性加强,所以推纯色队(不排除有强力角色跨属执法)
2.主c过关基本思路:一个就是直接灌伤害(敌方增益加伤),一个是要队友给debuff主c吃加伤, 一个是技能是自带减防御(一定拉一个群攻c),还有打真伤的
3.辅助和主T:两者有给buff,debuff,净化,回血,给盾,嘲讽,主动扛伤,恐惧,冰冻等,一般看副本选但是回血,给盾和净化比较泛用。总体来讲,2.0的角色都比较简单。
4.角色机制拆分,装备随机词条,pvp系统(经典米式套餐):拆分的角色主要功能一般在3星,PS:不解锁也能用,但是新的ssr的3星效果和1.0的活动(开服熊猫活动)的一个4星比就差一个盾,而且1.0的4星还是无限时间的盾是否有点抽象,你拆分一个送的角色能理解,但是在卡池里的减益类角色也拆是不是有点不合适。装备成品概率会很低,因为词条太多了。Pvp老玩家占优势,但是奖励不是很多新手应该可以接受。













