这就是《黑神话:悟空》震撼世界的原因吧!

投票修改于2024/08/24103 浏览综合
战斗行云流水,风景秀丽,场面宏大,容易上手又不失深度。
有人说这个游戏像魂,非也。诚然地图和流程设计有一点魂系列的影子,不过实际体验上还是更类似于鬼泣这种传统动作游戏的感觉。比如一开始那个难倒无数人的大头幽魂,如果尝试一板一眼的回合制打法,那么容错率未免有一些太低了。而如果尝试多用重击主动进攻,你会发现出招较慢的幽魂会被两次重击就打断攻击动作一直出不了手,这样就给了玩家大量的输出窗口和安全时间。
而曾在试玩版里吃饱了天命人的虎先锋也可以利用类似的思路。所谓看破类似于怪物猎人的GP,在天命人拥有棍势的情况下,若轻攻击中派生的重击若刚好对上敌人的攻击,则可以获得短暂的无敌时间并且发动更强的重击。运用得当可以让虎先锋从头到尾仿佛打中了天命人,又仿佛没打到。
除此之外,天命人还有更多的派生和更强的机动性能,在保证了普通玩家体验的前提下,高手也可以打出华丽的操作来追求游戏的上限。
boss的设计也别具一格,不仅交互感十分强烈,部分演出效果也十分华丽,比如游戏开局对阵二郎神的即时演出无缝衔接战斗画面十分流畅,而后续部分boss的特殊演出也别具一格。在打死了最初宣传片里的广智以后,若在变身状态下对战广谋则会触发特殊台词。而当亢金龙飞龙在天之时,使用支线任务里的定风珠则会让boss轰然坠地,这些独有的系列和演出效果是当代游戏难得一见的存在,后面还有流程中难得一见的帅气演出,不过这里就不剧透了。当然,千万别学演示中用立棍式的打法,别问我怎么知道的(泪)。
地图虽然在游戏辨识度上略有争议,不过风景那自然是没的说。不论是陕北风情的黄风阵还是冰天雪地的小西天都可以当做佛教旅游模拟器来使用。美术上更是中国游戏史上的壮举,每一关后面的绘卷不仅很好的将民俗和流行文化结合在了一起,也暗示了许多游戏剧情的暗线于其中。而在剧情的无数暗线里,没人能拒绝魔性的往生咒和无头和尚的陕北评书。
剧情上错综复杂,目前游戏的内容只不过是整个黑神话的冰山一角,天庭的阴谋和后西游记里灵山的入侵,齐天大圣的抵抗和妖怪们打上天庭的未来,这个系列正在把一个宏大的故事画卷缓缓摊在我们面前……
如今黑神话在各界的名声甚至惊动到了那些从来不关注游戏的老一辈们,可以说,这是中国3A游戏一个非常好的开始。当许多经验丰富的老玩家胆战心惊的认为五百万的总销量就足以开香槟而百万销量就是成功的时候,黑神话无疑给大伙打了一剂强心针~
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