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“黑马喽”---来自手残党的怒吼!

修改于2024/08/2526 浏览综合
✨评分:9分(什么都不多说了[表情_期待])
✨简评:由于我也是刚玩一个小时左右所以只说第一印象[表情_开心]。很激动,很庆幸能玩到黑猴。画质很好,动作流畅,剧情很适合我们中国玩家。但是不知道为什么玩的时候一直有种想吐的感觉[表情_吐],在关了动态模糊之后好了很多。而且采摘东西的时候经常对不准,还不能打断。对于我这个手残党来说有点难(被广智和幽魂打的生活不能自理了)
✨总结:很好,快去玩吧[表情_酷](手残党也推荐哦)
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大圣归来截图
大圣归来
二周目第一章「大圣归来」#黑神话悟空 #黑神话悟空玩梗 #游戏日常
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中韩游戏大排名盘点!两国3a单机大比拼!谁是中韩最强游戏?截图
中韩游戏大排名盘点!两国3a单机大比拼!谁是中韩最强游戏?
中韩游戏大排名盘点!两国3a单机大比拼!谁是中韩最强游戏?盘点中韩两国已发售的3a大作!【梦想第一单机杂谈】【盘点游戏万物】中韩单机游戏当下五虎将!#单机游戏 #游戏杂谈 #攻略 #黑神话悟空 #明末渊虚之羽 #匹诺曹的谎言 #剑星 #第一狂战士卡赞 #游戏推荐 #游戏盘点
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《黑神话:悟空》IGN等多媒体评分出炉!截图
《黑神话:悟空》IGN等多媒体评分出炉!
✨IGN给出了8分 ~IGN评价:尽管有一些令人沮丧的技术问题,黑色神话:悟空是一个伟大的动作游戏,具有梦幻般的战斗,令人兴奋的boss,诱人的秘密,和一个美丽的世界。 ✨IGN中国则给出了10分 ~IGN中国评价:《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏
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国产之光新史低!天命人集结《黑神话:悟空》截图
国产之光新史低!天命人集结《黑神话:悟空》
#黑神话 #黑神话悟空
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真道家出手,斗战胜佛也稍逊一筹截图
真道家出手,斗战胜佛也稍逊一筹
二郎神的三尖两刃刀是由凌霄宝殿镇殿神柱上看守镇殿龙珠的天神三首神蛟所化,重25200斤,是金箍棒的两倍​。如意金箍棒的来历虽然同样不凡,但在正统性上却存在明显差距,它由太上老君用天然神铁精心打造而成,大禹借走用作判定江海浅深的定子。 #菲小道 #楚轻狂 #二郎神 #悟空
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新补丁大优化!黑神话PS5大升级!截图
新补丁大优化!黑神话PS5大升级!
近日有外网博主分享了黑神话PS5Pro和PS5最新优化效果对比 不管是光影最终效果视觉体验全都大升级。 果然Pro就是不一样啊。分辨率都比之前要提升28%! #主机单机 #黑神话悟空
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《黑神话》×寒光甲胄艺术展元旦开展截图
《黑神话》×寒光甲胄艺术展元旦开展
近日,《黑神话:悟空》官方宣布,将在2026元旦假期期间联合寒光甲胄工作室与莫干剑博物馆举办一次主题展览,展览名称为「鑠金」——黑神话 BLACKMYTH × 寒光甲胄艺术展。这次展览将以中国传统铠甲与兵器为核心,展示超百件珍贵展品,其中包括由寒光甲胄复原的30套历代甲胄,配合实物兵器与文化解读,既有视觉震撼,也充满历史质感。 本次展览还首次启用了“黑神话 BLACKMYTH 零售店”作为场馆平台
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孙悟空为什么叫“天命人”?截图
孙悟空为什么叫“天命人”?
“天命天命,听老天爷的命。”距离那场国产3a梦实现的时刻,也就是《黑神话:悟空》发售的2024年8月20日,没想到已经过去了一年多,虽然伴随着种种争议,但是超过三千万套的销量似乎也能够证明一些声音。在种种声音的影响下,其实有个评论内容白糖还是很认可的。 “我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当大圣。”一、重走西游路对于游戏,
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巧线死结《黑神话:悟空》四姐可动人偶公开,即将开售截图
巧线死结《黑神话:悟空》四姐可动人偶公开,即将开售
INART Action ✖《黑神话:悟空》  昨日,INART Action官方公布《黑神话:悟空》四姐1/12可动人偶官图信息。  (官方授权产品)  开定时间:2026年7月17日20:00(GMT+8)  四姐人偶售价(详情)目前暂未公开。  人物简介:  四姐又称四妹,是第四章盘丝岭蜘蛛精紫蛛儿的四女,人气极高的支线头目。她身形清瘦,身着青灰长袍,妆容冷艳,持蛛刃作战,招式以毒丝、飞刃为
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《黑神话:悟空》全新概念图公开:场景差异藏设计初心截图
《黑神话:悟空》全新概念图公开:场景差异藏设计初心
近日,《黑神话:悟空》场景概念设计师@琴琴琴酒在社交媒体分享新作,黄花观、火焰山、盘丝洞等经典场景的概念艺术图惊艳亮相。这些作品带着设计师独特艺术风格,与游戏最终呈现的场景存在明显差异,引发网友广泛讨论。 不少网友对这种差异感到惊讶,直言两者 “感觉完全不同”。有玩家科普,游戏概念图的核心作用是奠定美学方向与氛围基调,为后续开发提供视觉参考。这类差异是开发中常见现象,既展现了创作初期的多元构思,也
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