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【攻略分享】演武场槽点5

2024/08/2525 浏览
#攻略分享#演武场槽点(五)设计太僵硬
​演武场守关boss没有层次感,个人希望能像秘境副本一般有层次感,这样的演武场才会更受玩家欢迎。演武场从低层到中层再到高层,boss出招大概都是一样的,出击速率也一样,所造成的打断同样如此,由于演武场boss能忽视强制保护,甚至能达到无线连的地步,尤其对那些网络不好的玩家,被连到死也枉然。​我觉得演武场应该分几个层次,像秘境副本一样,一到十层可以减少boss的一些动作或技能,减缓他出招的速率,并逐段提升,这样出击速率从高层到低层依次递减,玩家打起来也稍微轻松一点。​现在的演武场给玩家的感觉就是太难了,必须得靠投资才能解决问题,而不是通过技巧或其它之类的就能解决一些问题。
演武场守关boss,​速率太快,无视倒地强制保护,招数太连,就更不好打了,因为它们技能能打断你,又能把你打起来,无视你倒地还是能把你打起来,这个确实恶心!倒地了不然没有保护机制,无限被演武场boss玩弄于股掌之间。​外家演武场词缀影响,更恶劣了,或许除了高端玩家,普通玩家只能接受现实!
基础攻防血是武将实力的基石截图
基础攻防血是武将实力的基石
基础攻防血是武将实力的基石,其重要性体现在: 攻击力:决定输出上限,是副本和竞技的核心。 防御力与生命值:确保生存能力,尤其在持久战和高压环境中关键。 属性互动:暴击、命中、闪避等属性需与基础属性结合,形成综合战斗力。 培养建议: 输出型武将:优先攻击力、暴击、暴伤,兼顾命中。坦克型武将:重点防御力、生命值、闪避、抗暴。版本适应:随着新副本推出,需关注属性伤害和防御的针对性培养,例如五行相克和气盾
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#攻略分享##攻略分享#橙色兵法难得,想要打造极品更是看脸和运气,我一般这样认为:橙色兵法的副属性中有攻击力和统帅值的我优先培养,尤其是兵法二和兵法三,这是因为兵法一和兵法四基础属性中就有攻击,因此对兵法二和兵法三来说一旦出现了攻击或统帅值优先培养,其次副属性中有五行属性攻击性的可以考虑培养,尽管没有攻击和统帅值,但却可以为自己增加一些破盾能力,最后我感觉对一般玩家而言橙色兵法尽可能培养到2星,这截图
#攻略分享##攻略分享#橙色兵法难得,想要打造极品更是看脸和运气,我一般这样认为:橙色兵法的副属性中有攻击力和统帅值的我优先培养,尤其是兵法二和兵法三,这是因为兵法一和兵法四基础属性中就有攻击,因此对兵法二和兵法三来说一旦出现了攻击或统帅值优先培养,其次副属性中有五行属性攻击性的可以考虑培养,尽管没有攻击和统帅值,但却可以为自己增加一些破盾能力,最后我感觉对一般玩家而言橙色兵法尽可能培养到2星,这
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