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简单讨论一下游戏的问题

2024/08/26694 浏览综合
简单测评一下:
        先声明以下观点仅通过dome版得出且为我的个人观点(以我主观感受出发)
结论:不够furry,剧情老套。
        宣扬自由,实则呆板。
        角色生硬,缺少代入。
        游玩累眼,运行卡顿。
        战斗与养成系统还需优化。
        定价暴露野心,不知是否有料。
        先上ea版,担心厂商跑路。
    其他都可以慢慢改,但剧情做的不过好的话真没法改,现在剧情就是有制作组教你玩游戏的趋势,不知这个雷在正式版会消掉,还是引爆。我的提议是,ea版很容易跑路,不妨等正式版出来听听网友的评价在决定买不买。
        在b站刷到的时候真的很兴奋,因为我本身是特别喜欢武侠和furry题材的,这游戏简直是双好球。但实际游玩下来只能说很失望。
       先说明,以下观点仅是我个人观点且以游戏dome为主,因为我想进群看看游戏新动态用做更多了解,但一天多了也没有进去。
一、首先从游戏主题来说
       1、furry元素,果然只是套皮,就是仅仅是在立绘中填加了动物元素,如兽耳尾巴,但有不少角色只能说是兽人就只有兽朵。角色也没什么动物特性,唯一一次体现是一个鼠人偷了一个任务道具。关于这点只能说不意外,毕竟furry只是锦上添花,且每个人审美也不一样,只是我觉得还不够。
      2、武侠,过了一下主线和支线,好听点说是传统,说难听点就是过时老套、毫无新意。属于是既不新颖也没把经典塑造的够好,有点不伦不类了。尤其是支线剧情真的是接到任务就猜到后续了。希望ea是时候能写的有新意点吧。
二、剧情
核心这游戏宣传的就是自由,剧情的自由。但玩过之后发现很多问题。
       ⒈主线剧情大大多数选项根本什么也不影响,甚至你的选择对NPC的对话都没影响,不管你选什么NPC的话都不变。甚至于结局也是固定的,可变的选项导向不变的结局。我救不了青梅(被阿守救的不算),救不了狼莹(最开始制作组根本没有让她活下来的选项,是后来改的)。那狼莹的演技差到离谱,土匪的探子装成商人也是假到没边,最重要的是制作组给的选项里都有明显怀疑商人的选项,结果主角转头就回去睡大觉,玩家什么都做不了。那我之前那些选项有什么意义。最离谱的是我问b站的游戏官方,官方告诉我是剧情需要。可是这一切都是因为主角有龙血脉,那村人死不死都不影响剧情发展,主角想活就一定会去推进主线的。所以只是制作组想人村人死,去套一个背负血海深仇的老套人设。这是制作组的江湖,不是我的,这不是自由。让我想到之前的活侠传不就是因为这个被骂的吗。
       ⒉支线就更离谱了,支线是RPG游戏里最能展现自由的地方,很多主线是线性的游戏,都会在支线提供自由选择。而本游戏的支线短的还好说,选择还挺丰富的。(因为短做起来不麻烦)但长支线就又是老毛病,结局就是固定的有两种差别不大的结局就谢天谢地了。例如:❶学童案,虎头蛇尾的,主角查了一大堆甚至需要属性达标才给隐藏线索。结果去知县那提交任务,第一句话来了一句我不确定,然后开始猜这个猜那个,那你刚才查什么了你,这就是四个文案努力的成果吗?不能直接让玩家选真凶然后在分析吗?结局果然就是抓的人不同,之后什么表示也没有,完全没体现选择的意义。❷兽化案,也是看起来根据选项的不同有4-5种组合,可是实际是只有两种结局。结局也是非常草率,作完最后一个选项后人物就像传送走了一样突然消失,结局发生了什么要去看告示牌那用纯文本的形式告诉你,不是制作组这么缺钱吗?
现在来猜猜我说的这两个例子有没有好结局,没错又是全坏结局。制作组说实话不用那么麻烦,你们直接给买游戏的人发一本《活着》就好了,这个多伤感啊。
       ⒊这游戏的剧情还给人一种虎头蛇尾的感觉,所以剧情都结束的匆匆忙忙,仿佛什么事都没发生过一样。那些NPC就给人一种古早RPG里只会说:‘今天天气真好啊’的人一样缺乏代入感。
三、UI
游戏的UI设计简洁是不错,但有几个小问题。
       首先是快捷键的问题,快捷键的教学太分散了而且也不全。甚至跳过时间要出了新手村才教。
       还有背包,人物属性等界面根本没有关闭按钮,虽然在按一次按键或按esc能关闭,但也不能没有关闭按钮啊。
       其次,人物太小了。游戏画面是默认最小的,一切换场景就要把画面调大,不然人物就一小点,很累眼睛。
四、优化问题。
       制作组要做无缝大地图,想法很好但有个问题,这游戏游玩起来不发热但一到边界就会卡顿,要过一会才好,明显是在加载地图,很影响体验。希望可以优化一下。
五、战斗相关。
     ⒈先说升级加点。这里可以说是最不武侠的地方了,就是普通的加生命,速度,攻击。没有像筋脉,穴道等附加系统,跟市面上的武侠游戏比很出戏。
     ⒉战斗系统就是战棋游戏的变种,但可能是dome功法、武功还不完善,最后都会变成所有人聚成一堆围成一个圈。走位在dome里意义不大。
     ⒊关于养成系统也是有问题。由于没有经脉,穴道等系统,升级就变成了纯数值的提升。
      不过这游戏有一个非常逆天的点就是大部分敌怪都与主角维持同等级,这意味这在功法,装备不变的情况下升级后不加点就是负提升。并且这游戏有一些隐藏选项要某一项数值达到一定标准,所以通常会留一些点数以备不时之需。综上这游戏升级根本不会提升游戏舒适度甚至会降低。而且虽然现在只是dome但一般游戏前期通常不会获得好的功法和装备这一点不会变,导致前期大部分人都会打的不太舒服。
(这游戏NPC待遇真好啊,什么都不用干就能提升等级,没见过这样的难度动态提升方式)
六、价格
大侠立志传    ea50多   现价69
逸剑风云决      78
活侠传             68
动物迷城(一款furryCRPG游戏)78
       本游戏在众筹就已经68元了,上Steam一般会首周打九折。听说要先上ea版,还有一半的内容等后续更新。也就是ea版起码要高于76元(76×0.9=68.4),那这样的话正式版最低要80元。说真的现在来看这游戏没有大侠立志传的自由,也没逸剑的剧情,甚至连furry和crpg都没动物迷城够味。
       从定价上看制作组很有野心,就是不知道正式版是否真的有与之匹配的内容。
而且打开众筹列表,游戏还没发售周边做的到是很全,给人急于变现的感觉。不免让人担心真的能从ea版顺利转到正式版吗,不会提前跑路吧。
        我真的希望这游戏能好好做但现在看光看dome还是有很多不足,希望能得到官方的回答。
EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了截图
EA不是结束,灵兽江湖已更新第四章并开启创意工坊了
前言 如题所见,姐姐曾经体验过的《灵兽江湖》已经持续更新到第四章主线剧情了,并且还新增了大量支线居然任务,而且在之后也在持续如约更新,更是在9月8日开启了创意工坊内容,可以自己制作MOD分享和使用他人分享的MOD了!不得不说刚进创艺工坊就看见这个,小伙伴真的很懂啊~ 《灵兽江湖》是一款开放世界灵兽武侠RPG游戏,灵兽在其中作为拟人化角色出现在世界各地,你扮演的是一名鸣叫狼九思的狼族少年,通过不同
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时间好快好快
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《灵兽江湖》首届视频共创大赛双榜单正式揭晓!
各位陪伴《灵兽江湖》走过风风雨雨的御史、王爷、盖世大侠: 见字如面! 历经近一个月的风云激荡,咱们《灵兽江湖》首届视频共创大赛的征稿与玩家投票环节已于近日圆满收官! 在过去的这段时间里,开发团队每天都在被大家的才华所震撼。有人用镜头记录下了七大门派的恩怨情仇,有人用细致的攻略指引新晋少侠,还有无数玩家用宝贵的一票,为自己心中的“绝世名导”疯狂打call。是你们的热情,让这个灵兽世界焕发出了前所未有
官方
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速看【灵兽江湖】版本大更新!内容一览截图
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#单机游戏 #武侠 #游戏解说 #发现好游戏
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这款游戏里面有很多的解谜和小游戏,其它的还需要你自己去发掘,更多好玩的快来关注我呀
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六天新萌打上宗师😎
快打吐了,幸好最后10连胜直接通关
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入坑求助截图
入坑求助
刚开服的时候玩过这个游戏,后来抽小狐狸,300抽才出就退坑了。但是一直对这个游戏的主线念念不忘,想问问这想推主线的话有难度吗?会不会要练好久的级才能推完主线?₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑#
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是正是邪还是中立,灵兽江湖最大版本更新分析攻略
前言 就在2025年12月25日周四,《灵兽江湖》迎来了EA以来最大版本更新,其实之前已经带大家了解了EA阶段《灵兽江湖》的主要玩法,除了各种拟人化动物来塑造人物角色之外,其中最有趣的,就是情节发展中完全可以实现表面答应但事后反悔的抉择,让你在发觉自己选错之后还有反悔的可能,更加贴合人性的多面体验,本篇会有七派协防的攻略以及个人体验分析等等,文字较多,可以根据小标题去浏览自己想要的。 当然这次主要
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#单机游戏 #武侠 #沙盒 #游戏解说
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