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国产3A从0到100?不要造神
2024/08/2661 浏览综合
有人说黑神话是国产游戏的从0到100从宣传片刚开始时的60及格,能动就行到80分就不错了,再到年度游戏,步子越迈越大!
然外媒的评分确实有一些不公,但对初出茅庐的国产单机游戏是必经之路
玩这几天,最大感觉
【开放式箱庭不太开放设计不合理充斥着空气
墙】
"黑猴本应该拿 tga 年度的,但冯骥上去领奖的时候被空气墙挡住了"开个玩笑
为了摆脱 soul like 游戏的设计,游戏科学选择了关卡式地图+开放式箱庭+没有地图的组合
对于萌新而言,这样设计的弊端是开放式箱庭也不能太开放,就出现了各种看着像有路但是空气墙的场景。以及战斗方面的较差体验,比如黄鼠狼那个二阶段开领域的空气墙是最离谱的, boss 能跑出去站在外面打你,你会被空气墙卡着打不到他,甚至有时候翻滚撞在空气墙上导致吃伤害。空气墙很容易给沉浸体验游戏的玩家一种很出戏的感觉,就跟你看抗战剧的时候,突然对面掏出一个火箭桶◇然后带上墨镜,很出戏!如果前期觉得玩家会迷路,就要把地形设计的巧妙一些,可以是贴图,可以是栏杆和悬崖,但最不应该的是空气墙!各种设计的目的是让玩家看一眼能知道这里不能走的地形,而不是走过去是空气墙。
【猴哥之棒,限制了武器多样性,却铸就了独特的棍棒战斗艺术】
"成也萧何败萧何",.黑猴的选题上成功了但也失败
了,黑猴的武器设计锁住了棍棒,但真要让猴哥拿个大剑砍怪物,相信国内玩家肯定不会接受,就像巧克力草莓饺子,大多数人听了就没有吃的欲望。但是黑猴衍生了各种各样的棍法,各种玩法百花齐放,轮椅打怪立棍开怪然后切劈拔毛定身,也可以跑酷蓄力玩重击流。但是单一武器的黑猴,玩到后期"招式基本固定,衍生太少"这个缺点就暴露出来了,另外黑猴没有像只狼的重演出,打斗火星子四溅,黑猴跟仁王上中下三段式的战斗系统很相似,但是没有武器系统搭配多变的设。,黑猴的武器设计锁死棍子,这点也不怪黑猴,黑猴另走他路也铸就了独特的棍棒战体验,初出茅庐这点做的已经不差。
黑神话毫无疑问是优秀的,毕竟第一次做,已经走出了自己的路子,但是在一些点上忽略了一些小问题

















