重走西游🐒再铸经典❗黑神话如何创造奇迹❓

2024/08/2727 浏览综合
🎮🎮本期评测游戏:《黑神话:悟空》
🎮🎮游戏类型:动作RPG
💻💻游戏玩法:即时战斗
💻💻游玩平台:PC/主机
📚📚推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
📚📚游戏关键词:西游记、黑神话、动作游戏
⭐推荐简评:
在经过了20多个小时的鏖战后,我终于成功杀穿了小西天,解救了二师兄(萌化版),击败了废话连篇的黄眉,来到了盘丝洞,见到了女妖精。而相比于当初评价上不那么全面的初体验,我现在也能够更全面地评判这部作品了。
以我个人体验来说,《黑神话:悟空》最大的加分项毫无疑问来自于它与身俱来的文化亲和力,无论是地图美术设计,还是剧本台词与人物塑造,这部作品带给我的体验绝对可称独一无二。而地图设计虽有缺憾,却依然不乏惊喜。BOSS战的演出出色且震撼,甚至有部分时候让我多少回忆起了《最终幻想16》那业界顶尖、天崩地裂式的华丽表演。
本篇简评,也将就游戏的文化要素、地图设计、BOSS演出三个方面进行评析。
⭐文化要素:
竹林、荒漠、雪山、古刹……这些场景我曾无数次在其他游戏里见到过,但从没有一部作品可以让我感觉如此亲切——我很难用语言描述出这种玄之又玄的感觉,但文化共鸣的加持无疑是黑神话的制胜法宝。
⭐地图设计:
为数不少的媒体在评测这部作品时,都指出了其地图设计所存在的不成熟之处,从我个人体验出发来看的话,我倒也非常认同媒体的观点:高度统一的美术风格与近乎于零的视角锚点设计使得迷路的现象并不鲜见、无处不在的空气墙大大削减了探索的反馈、不合理的“篝火”分布让跑图过程真的成为了“十万八千里路”。
但在这一短板上,《黑神话:悟空》也依然带来了一些惊喜,在第三回小西天的地图里,制作组就以结构层次足够立体、分层探索足够有趣的浮屠塔地图给我留下了深刻的印象。诚然,这张地图的整体反馈并不佳,但就地图结构本身而言,确实是值得夸赞的。
⭐战斗演出:
得益于UE5引擎的强大表现力,黑猴的演出效果堪称精湛,这或许足以称得上最出片的游戏,这里也贴几张我的朋友星回拍摄的照片。
⭐结语:
三天销量破一千万、Steam最高同时在线人数超过240W、Steam好评率96%,毋庸置疑,《黑神话:悟空》已经创造了属于国产游戏的奇迹,在单机游戏的舞台上留下了浓墨重彩的一笔。这部作品不仅是属于游戏圈的狂欢,更是中国游戏冲破二十年桎梏后发出的最强音——感谢游戏科学,也祝愿国产游戏在未来能将奇迹变为日常。
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