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黑神话挺好的,我来挑战喷子,快来

2024/08/287 次播放
本人80后,从小就是玩游戏的主,从红白机到ps2、switch、pc、ps5都经历过,我上手了黑悟空我感觉真的挺不错的,无非原因有以下几点。
1:游戏层面。可玩性是有的而且偏中上,画质、音乐、代入感等等都不错,而且两点超级无敌多好不好,无论是音乐还是章节末尾的动画短片,处处充满了惊喜,喷游戏内容的人估计你只会去steam管家写评论吧?是,缺点肯定是有的,但是你告诉我哪个游戏出来没缺点的完美无缺的能适应上至八十岁的老头和下至6岁的黄口小儿?有缺点指出来就行,有则改之无则加勉,更何况上线以来还没进行第一次优化补丁,别为了自己的叛逆心理只是想要哗众取宠为了喷而喷(当然。收钱喷的大哥带上我,我喷的贼猛)。
2:文化内核。玩游戏玩的是啥?是好玩的同时对游戏构筑的世界观及对应的策略有自己的感受,从小到大,魂斗罗、超级玛丽、忍者神龟到现在的魔兽世界、gta、只狼哪个可以和你默契共鸣的?我一个中年人听见一句为了艾泽拉斯都隐隐怀念自己青春,好不容易有一部中国人甚至说华人文化圈自己的内核共鸣游戏出现,怎么就不能用客观的角度去让他更好,喷子展现出来的正是中华文化输出和远程养殖技术的弊端,如果你喜欢跪下来那就当我没说,毕竟永远不用指望叫醒一个装睡的人。
3:游戏环境。众所周知,中国是网游和氪金游戏为主流,日本是单机为主流,欧美则是混合游戏且fps为主流。好不容易有一个沉浸式不让你氪金的游戏出现了,难度中等但让你有机会沉浸其中的佳作出现,试想一下如果黑悟空是索尼或者任天堂等国外大厂出的,国内游戏环境只会进一步恶化,他的出现无疑打了鹅厂网易的氪金大佬的脸,也让他们惊醒氪金不是唯一的道路,对你我喜欢游戏的人难道不是一个好事?
4。经济方面。不谈黑悟空卖了多少份这个大家心知肚明的话题,单就游戏内容的写实建筑、今年顶流的国际流量配合144小时的旅游免签,你猜拉动多少旅游资源和外汇流入?创造多少衍生的就业岗位?英伟达、amd、索尼、任天堂哪个不是有自己独立ip的游戏或者通过自身投资的游戏做出针对化性优化而深远影响自身显卡、主机、芯片等大量尖端民用科技产品的垄断地位?英伟达甚至就是靠游戏起家一跃成为世界第一的芯片厂商。现在国内正在突破芯片领域的封锁但是需要民用市场的消费支持,黑神话的出现无疑是给国内的芯片或者游戏设备厂商点了一盏明灯。