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开发者的话第三十四期

2024/08/282541 浏览
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大家好!我是策划夜夜,本月后周年庆正式完结,接下来就聊聊周年庆后的主要开发内容,让我们开始吧。
【战斗及武学调整】
周年庆之后,我们主要开发内容集中在优化旧内容的体验上。之前少侠们所反馈的副本闪退和战斗卡顿的问题,我们已明确了是动画的影响,现在正进行修复。目前3000多个动画文件我们已进行容量减少,降低内存负担,在修正好动画分辨率导致的位置偏移问题后,我们就会把动画整体更新,减少出现卡顿和闪退的问题。
上一期说的伤害类型分类也在调优中。在伤害类型分类后,此前的旧武学伤害类型构成中会出现类型偏向的问题,我们需要对旧有武学的伤害类型进行平衡优化,避免部分武学被普遍针对。此系统更新后,也会对武学环境产生一定影响,完整的内容应该会在10月时进行更新。
再者,此系统也是为了对剧情章节进行铺垫,因为在旧有剧情中的敌人数值已被玩家数值碾压,所以无法有效进行难度调整。此系统上线后,会出现针对性的敌人,让敌人的数值设计有了很大的拓展空间,可以让我们设置较为有趣的战斗内容。
之前有很多少侠说我们的剧情停滞不前,这停滞的原因其实大部分是来自于异次元产生的战斗数据报错问题。在旧有剧情的战斗中,会出现由同步问题导致的闪退和战斗报错,若我们此时设置了较有难度的战斗,少侠们好不容易通关却因为闪退导致回档需要再挑战一次的话,整体体验会非常差,因此我们希望能在解决闪退和报错问题的基础上,再进行剧情推进,请少侠们耐心等待。
而在9月我们也对敌人数值进行了一次调整优化,9月的中秋剧情中我们尝试制作同一张地图内,敌人数值会根据玩家等级配对生成,让同一个章节剧情副本内,不同等级的玩家遇到的敌人强度都不同,为后续拓展进行铺垫。
对于门派强度上,后续若不是大型调整,微调武学部分我就不在这里重复阐述了。在后续调整上,我们除了绝学继续扶持垫底门派外,也会对旧有门派武学进行平衡调整。少侠们所举办的民间比武大赛我们也会同步观察,希望能发现更多线上问题。
【师门培养内容】
本次新增的两个建筑,【撷英阁】主要是为了让落后门派增加一些追赶进度的能力而设。因为是根据【奋发而上】的效果免费额外获取,所以是每周动态更新,可以覆盖到每个服务器组的落后门派上。另一个建筑【易物堂】则是为了一些建筑进度较快的门派,可以把建筑材料再次利用起来而设,避免资源过多产生浪费。
而分配修筑度需要一定师门建树才能进行分配,这是为了防止部分少侠临时加入门派去进行恶意分配的情况发生。
此前留守玩家的优势,也将会在即将更新的师门内容中出现。所以从没离开过师门的少侠可以继续观察。
而最近反馈的因为加入其他师门而得到较强武学组合的问题,我们也在留意,会对此类问题进行一定程度的调整。
【一些开发中的问题】
由于本月很多内容处于正在开发中,所以更新的内容不会很多,目前遇到的大问题我们也在这里简单阐述一下。
当下最希望上排期进行优化的是商人系统和背包系统,主要想解决的是部分商人出售商品类型不能全部覆盖,和少侠们吐槽已久的批量开启宝箱的问题,希望排期上能尽快进行解决。
而轶闻战斗我们也在尝试做多结局模式,此前只能在流程路线上产生分支,后续我们也希望能在结局上做到多结局奖励分支,让剧情党得到较好的体验。
以上就是本月的开发进度,由于实际更新内容不多,希望下个月我们更新更多内容,可以和少侠们聊聊更多的江湖开发故事。
我是策划夜夜,我们下个月再见。
放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)截图
放置江湖新手零转门派推荐(大半亲身体验)
如图所示,其中大部分门派我零转去过,也包括一些可以去的门派,和一些特别不推荐去的门派,推荐去的门派给出了一些门派配装,新手可以参考,老登欢迎讨论# #放置江湖 #放置江湖攻略
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新版本预览截图
新版本预览
你是说黑商六折就算新服的福利吗[表情_吃瓜]
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萌新做到这四点,170多天~180天五转很简单截图
萌新做到这四点,170多天~180天五转很简单
1.氪满月卡 2.每一转打满折掌收益,且优先打(尽量在开局低收益期间打完,快速渡过低收益期) 3.每天三南阳1古寺7飞贼,送老余一本书 4.武功跟上人物等级,有太玄用太玄,没太玄用傲梅,没傲梅用纯阳,别说你纯阳都没有,这个白嫖的。 160天五转或者更低五转需要刷涉世氪潜能丹了,那是巨氪的玩法 上面我说的这些,千氪以下就足以做到 五转以后,才是屯经验,屯年龄,屯武功的开始,20e小毕业,40e基本谁
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【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)截图
【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)
这是一期偏新手向的攻略,我会从头开始一点点解决各位少侠的问题,由于是第一次做攻略,如有任何差错,欢迎指正(参考放置江湖wiki,感谢各位前辈)附地址* * https://wiki.biligame.com/fzjh/首页 一、门派的介绍与选择 对于门派选择,对于各位少侠来说,是绝对自由的,但总有少侠会问哪一转玩什么门派好,想玩特定种类的武器去哪个门派,所以我做了相应总结 江湖正派:华山(
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玩腻了这个门派?那就带着遗产去下一个门派。你学废了吗?截图
玩腻了这个门派?那就带着遗产去下一个门派。你学废了吗?
资历上限2000,溢出近邮箱,叛师。 带着东西可以去下一个门派体验,直接省半个月时间。 当然也可以憋佳绩去邮箱,佳绩上限2100,挂恩义溢出后每个邮箱10资历24佳绩,更赚
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百级昆仑速刷平遥截图
百级昆仑速刷平遥
160粹刺剑神兵,100级穿云腿解锁控制,先控制然后两轮带走,全程无伤还不用打坐,等级越低越好,百级最佳
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新手总结一下神兵走的坑截图
新手总结一下神兵走的坑
觉得短剑好看,结果造出来发现没用 所以干脆总结一下从夯到拉神兵 武器强度评价表 大类 细分武器 评价 备注 剑 长剑、短剑 拉 主流没有强力武功 剑 刺剑 夯 新手第一把神兵还不错 剑 软剑 夯 只用过铁血感觉平砍很强 剑 重剑 路边 不过问情看起来用起来很帅 刀 弯刀、短刀 夯 新手玩刀最适合的神兵 刀 大环刀 夯 最苟的神兵很恶心 刀 斧子 神 对所有刀都是质变 刀 长刀
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放置江湖【攻略贴–经验获取】截图
放置江湖【攻略贴–经验获取】
首先要说明,过肝易弃,各位少侠酌情护肝! 1. 挂机 这是每日经验的大头,这个挂级收益是按照人物评价提升的,也就是你的武学等级和人物等级越高,这个收益就越高,所以在挂级前一定要装备上等级最高的武学。 此外,兵器和拳脚只计算其中一个,若拳脚等级更高则卸下兵器。若兵器等级更高就装备兵器。 2. 历练任务 南阳>飞贼>古寺>送信缉拿,南阳3次古寺1次建议手打,飞贼则酌情考虑,飞贼首次只有3名飞贼,之后每
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拳脚系统的技巧怎么解锁不了截图
拳脚系统的技巧怎么解锁不了
按他写的, 锻境等级130,我是194 【碾石成泥】8级,我10级 摘取桑果,我也做完了 但就是开不了
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新旧日常收益对比截图
新旧日常收益对比
先叠个甲,数据纯个人收集,并且仅仅只收集了一天的数据,所以以下内容仅供参考,切勿当作真实数据 先说结论,第一种:纯派遣少侠除了获取的阅历增加了10点,剩余的收益都是下降 第二种:无门客派遣,做日常的少侠,收益大幅度上升 第三种:门客派遣+日常的少侠,碎银收益中幅度上升,剩余的收益小幅度上升 旧收益的基础奖励均采用BWiki,资料真实可靠,至于新收益的基础奖励,则是由小翼本人亲自测算,因数据较少,且
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