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开服玩到现在,想发表下我的看法
2024/08/29381 浏览综合
首先主线剧情这一点,我都看完了,目前来说感觉也不算是很亮眼,可能是还没有进入真正的主线。但丽娜的支线剧情确实是不错的。然后就是每周要打的零号空洞,太枯燥了,绝区零这模式鸣徽给的攻击特效太保守了,基本体验不到操作角色的成长,你甚至可以一整把不用构建啥build就能通关,就是纯纯硬控半小时,肉鸽我觉得最重要的就是build成型然后割草的爽感,这一点我在zzz里面根本体验不到。还有就是战斗这部分,角色动作流畅确实是流畅,但总是那一套,玩多了总会腻,角色战斗时的节奏全是一样的,鲨鱼妹,就是重击AAA,开E然后AAA,一成不变,别的卖动作的游戏比如:鬼泣,怪猎,玩家能体会到搓招的爽感,怪猎虽然我这么久没玩了,我现在还能想起见切,大回旋,开黄刃,登龙的爽快感,绝区零砍掉了跳跃,只有攻击键和战技键,操作上限低了,玩家确实可以快速上手,但也注定动作深度(操作上限)不会高了,这也是为了数值服务,减少玩家操作上限,要想变强要么去花时间刷词条,要么去抽卡升命座,前者你花了时间刷好了词条,等新版本来了,出了一个机制完全超过现在角色的新角色和新套装,你去抽了新角色又得去刷新套装的词条。最后就是走格子这点,其实我很惊喜制作组能利用这个系统整出不一样的活,但是ZZZ的主体和主要卖点是啥,是动作,我觉得前菜是不能盖过主菜的。
所以目前我对这个游戏是看衰的。![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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