第一是进度问题,肝了几个小时,还有两个模块没解锁,不过没体力限制 还能接受。如果作者加体力,那这游戏和其他游戏有啥区别,
其次是离线收益有点太低了,离线八小时不如一场战斗,可以考虑加一点,或者直接不要离线收益。
然后还有各种细节问题 比如修炼灵力和推关数是怎么挂钩的啊,修炼等级能不能加一些属性,比如说灵力恢复,伤害百分比等等 只加灵力总数感觉有点简单了
然后就是技能施法有点太不智能了,可以设置一些警戒线,到了就放技能,现在是小怪到家有时候才放技能
最后就是倍速问题 但是这个很伤游戏寿命,但是玩家会更爽 看你自己