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2024/08/29337 次播放综合
挺可惜的啊,虽然一直觉得做不远,但也是从开服玩到现在了,说实话我本人觉得这游戏不拘于死板或许会挺不错的。
第一次玩这游戏,给人的感觉就是那种有社交性交互性的游戏,只不过没出交互的功能,是从大厅还有小屋的各种效果看出来的,
可惜一年多了,没有太大的变化,要是像视频里的活动一样,小人物可以蹦迪,每天聊聊天其实也不错,后续甚至能加入更多东西,比如棋牌对战的桌面,旁边的人可以观战?还有大厅里搞个跑酷,擂台,MOBA游戏也可以放.....等等。
第二点,游戏的特色没有体现出来,甚至把一部分优点给去掉,比如小屋系统,你都做了小屋系统了,那再做个种田不好吗,难道主打的页游,起航没有种田难你就不做了嘛?也不需要能种出什么好东西,就像隔壁奥奇,普通作物能卖点金币就好了。偏偏盯着那些派遣,挂机看。
角色对战的问题,没出之前还有人推断是MOBA类的游戏,到头来还是个角色对战,结果还是大众化的东西,把好东西整合一下很难嘛?
就像隔壁九宫格对战,人家九宫格6V6,6V9,那你直接9V9,而且你也不需要想他们那样单纯看数值,把这些属性变化,异常状态也加入进去,数值基本不用改,也就技能改改打一排还是打一竖,全体,十字又或者横竖排中的某一个的模式。技能不需要改,三个技能照样看情况选用,最后将位置变化(没有替补)加进去,不比你这种有趣点?偏偏就是个普遍的3V3。原先的也不是不保留,可以当做普通的资源副本和活动副本挑战。
第三,刻印,本游戏的大问题,可以看出你游是想做游戏平衡的,但刻印就是以前的不平衡,苦等一年却等来一个莫名其妙的刻印打造,就像之前说的,优点去掉,其他游戏都有的你游偏偏不做,甚至可能是这游戏赚钱的大头,材料送的少一点,材料礼包卖的多一点不就赚了嘛?
偏偏盯着一些便宜的东西?什么每月突破补给,经验补给,也就一个直升看起来还可以,但你看看你设定的价格啊!!!298,还每月限购,限什么呢?氪佬有钱你不赚啊?!其他游戏都是充值福利送的多,你倒好,各种垃圾礼包限时限购,那个VIP罗开赠礼还只送一点一次性的垃圾,加个每月赠品怎么了,不仔细找还有点不知道在哪,其他的比如买皮肤送一套该精灵合适数值的刻印不就好了?活该这游戏不回本。
其次,你那个晶矿做了干什么的?单纯的卖皮肤而做嘛?就和上说的,有钱你不赚,出点晶钻礼包怎么了?啊?怎么了?你游策划是也有启航做多了,觉得淘米只能卖精灵了是嘛?卖精灵还只会抽卡,启航里的VIP10商城你照搬一个不行嘛?VIP礼包照搬不行嘛?连自家游戏都不会抄嘛?产能不高,你直接送自选精灵礼包不就得了?
第四,产出多余,比如贾斯丁站长,罗杰船长其实都画了人物模型,那难道就不能当做精灵出嘛?思维不要被限制啊,就算不做精灵,那么做个领队?提供不同的加成,还有各种赛尔套装,做出人物模型搞成领队弄个额外加成,一部分卖钱,就不就又是个收入?
还有我这视屏里三个小人的这么长一段跳舞动作,你拿出来当做氪金赠品,或者直接卖钱不好嘛?放在哪干什么?
第五,一个月一产,虽然对于平民挺友好的,但也能体现赛计的不重视,你现在发个邮件说产能不够,那什么时候多过?新精灵活动基本一个模板,除了几个过年,周年庆,音乐节出了几个大活动,其他不都是一个模板?甚至最近那个投票里的小活动都是过往的。
最后,要尝试新领域就认真搞起来,而不是随便搞一个简单交个差。






