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公会战暗精灵王机制讲解

修改于2024/08/31407 次播放综合
暗精灵王有俩种形态,第一形态下有三种攻击模式,第二形态下有四种攻击模式,攻击模式都是固定的,这俩种形态会一直循环直到战斗结束
✦第一形态
•第一形态下的第一种攻击模式,会对最近的角色进行两次直线攻击。
前摇长,宽度也不大,向左或者向右跑就能躲开了
•第一形态下的第二种攻击模式,会依次对最近或最远的角色进行扇形攻击
离boss距离近,往boss方向跑绕到boss身后,离boss距离远就往boss攻击范围外跑就行了 
•第一形态下的第三种攻击模式,boss会闪现到场地中心,短暂蓄力后在周围六个点召唤六个发光的碎片,碎片落下的时候会对周围造成一次小范围的攻击
收集三个碎片可以让你免疫在boss第二形态的时候的减益效果
在boss切换第二形态前一共会进行两次召唤,每个人一次召唤收集一个碎片就行了,毕竟转换形态的时候还会直接赋予玩家一个,加起来正好三个(注意,如果boss攻击到碎片,碎片会被直接摧毁,所以打多人战的时候一定要根据人数尽可能地让每个人都拿到足够数量的碎片,自己反应也快一点,最好在扇形攻击前就吃碎片) 
✦第二形态 
•第二形态的第一种攻击模式,boss会对最近的玩家进行一次猛冲,并且在冲击的尽头生成一个圆形的持续性范围攻击(毒雾)。 
注意,这个持续性攻击会持续到boss变回第一形态为止,尽可能往场地边缘拉 (这个是为了方便后面走位躲避大范围攻击,如果你愿意上毒抗性被动的卡那就不用管毒雾,但是还是尽可能让boss攻击往外拉,减少有效攻击范围,让队友安心输出)
•第二形态的第二种攻击模式,boss会闪现到玩家身边,在自身周围生成毒雾,短暂蓄力后进行一次扇形攻击。 
这个毒雾也会持续到boss变回第一形态,尽量让第一种和第二种攻击模式生成的毒雾往边缘拉(尽量让boss面朝场地边缘),并且让这两个圆形距离更近一些 (方便后面拉扯,上了毒抗性不用管毒雾位置,但是尽可能让boss扇形范围往外面打,减少有效攻击范围)
•第二形态的第三种和第四种攻击模式机制一样,boss会闪现到场地中心,以自身为中心生成一个毒雾并进行大范围扇形攻击,攻击范围是全场攻击,会留一个扇形的安全区。 
第三种攻击开始安全区会顺时针依次出现,攻击五次后会变为第四种攻击。
第四种攻击机制和第三种攻击一样,同样是全场攻击留扇形安全区,但是安这次全区会变成逆时针依次出现 ,所以顺时针躲了五次后就往逆时针躲。
剩下的就是这些攻击按固定顺序依次交替,自己看着躲就行了。
剑与骑士团icon
剑与骑士团
6.7
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05:24
最高畫質戰鬥及評測截图
最高畫質戰鬥及評測
玩了有一周多了,福利什麼的比某元某潮要好,第一天就能幾十抽,而且幾率挺高,兩次雙黃,三四次一個金。畫面也比較好,能看出開發人員比較用功,戰鬥的時候每一個角色都有表情,而且不同技能有不同表情,動作比較絲滑,這個時候基本上都有動作綁定了。遊戲主要是格蘭武器和神器,免費給的ssr不少,而且每個角色必給兩個格蘭武器,防具ssr的副本可刷,一周成果視頻有顯示。估計國服出來肯定福利更好,不好我也不會跳槽[表情_斜眼笑]
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02:16
剑与骑士团这技能特效可以的截图
剑与骑士团这技能特效可以的
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02:40
剑与骑士团新手踩坑提示与槽点总结截图
剑与骑士团新手踩坑提示与槽点总结
制作不易,欢迎互动交流 #新游观察局 #游戏资讯 #游戏种草计划 #无限视频创作月 #游戏冒险家大集结
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00:47
格兰灵魂升星自选材料,只限于6个格兰骑士团截图
格兰灵魂升星自选材料,只限于6个格兰骑士团
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01:42
公会战光精灵王机制讲解截图
公会战光精灵王机制讲解
光精灵王攻击模式与场地上的六根柱子有关,每次柱子被攻击后对应的扇形地面范围就会出现发光的淡绿色纹路,根据发光柱子数量一共有三种攻击模式。按顺时针或者逆时针引导boss攻击柱子,使柱子全部发光,然后躲避四次圆环攻击,之后会对离boss最远的角色进行快速的六次小范围雷电伤害,然后重置攻击模式,从头开始循环。 ✦0-3根柱子发光,boss会以极其缓慢的速度蓄力扇形范围攻击,往顺时针或者逆时针依次前进躲避
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01:18
用日漫op的方式打开剑与骑士团 剑与骑士团正式公测截图
用日漫op的方式打开剑与骑士团 剑与骑士团正式公测
#剑与骑士团 #剑与骑士团公测 #今天游戏圈发生了啥 #游戏资讯 #游戏讨论 #TapTap游戏节夏日嗨玩征集令 #骑士团二创征集大赛
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05:18
一款对标今年最终幻想7重生&碧蓝幻想relink的手游剑与骑士团评测截图
一款对标今年最终幻想7重生&碧蓝幻想relink的手游剑与骑士团评测
一款对标今年最终幻想7重生&碧蓝幻想relink的手游「剑与骑士团」评测分享 简介 ————————00:00 玩法介绍——————00:31 抽卡&氪金——————02:03 战斗演示 ——————03:56
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04:54
困6-19贝因攻略思路截图
困6-19贝因攻略思路
关卡小技巧: 1.进图以后(仅限一进去不会马上读秒的,大多数关卡可用)方向键后拉贴墙角按“任务”按键取消自动行走,把所有人物LP刷满再开始攻略关卡。 2.将设置中把“自动使用爆发技能”改成只对副角色使用,以便主控制角色能使用爆发技能规避风险。 3.职业技能看机制使用,增伤或者减伤又或是吸血以关卡机制决定。 4.跟随能让角色站位更合理,保证更多输出以及减少治疗压力。 5.所有进入CD的技能在水奶使用
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02:09
《剑与骑士团》剑鸣破苍穹,骑士团热血出征!截图
《剑与骑士团》剑鸣破苍穹,骑士团热血出征!
#新游安利局 #剑与骑士团 #3d #二次元 #剧情 #角色扮演 #手游 #游戏杂谈 #养成 #策略手游
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05:40
困5-26实验体攻略思路截图
困5-26实验体攻略思路
玩剑与骑士团有一段时间了,总的来说目前游戏体验感还是比较良好的,但游戏本身的机制很依赖抽卡,所以对平民玩家貌似没有很友善,不过游戏有难度需要开动你的小脑瓜破解难关才能体现第九艺术本身。 言归正传,目前国服版本(没玩外服不清楚其他服务器情况,仅论国服)大多数玩家卡关在困5-26(氪佬无视),前面说了由于游戏很依赖你抽出来的卡,所以很多关卡是没办法完全抄作业的(氪佬再无视),在数值不够的前提下我们需要
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