看到暴躁老哥喷游戏,我帮官方说句话

2024/08/311.8 万浏览综合
这个游戏我目前玩下来,给我的感觉特别像国产月兔历险记(不是说这游戏抄袭,只是形式像,但是在内容创作上,橡子屋做得比月兔好)。就是这种淡淡的,一个小森林里,小松在橡子屋里迎来送往,聆听不同小动物的故事,小松也在这里和好朋友们创造不同的故事。
这类放置游戏,他的最重要的快乐在于发现一段又一段小故事,然后才是成就和全收集。每一次上线打开,会有客人来,协助小松做饭,听一听客人的故事。有钱了就去商店里买东西,有时候神秘商人的东西买不起会有一点懊恼自己怎么乱花钱。但是攒攒等下次商人再出现的时候买到,又会特别开心。硬要说卡资源也行,但资源本身就不是游戏核心。如果执着于全收集,那真的会很累,会被气死。
还有时不时会出现的,互动性小故事。例如小月刚出现的时候,他和我们说了爸爸妈妈不合,他这个暑假和爸爸过。之后就会在橡树屋前看到阿杰带着小月在交谈。再之后,阿杰来橡子屋点麦汁,诉说着做爸爸的心声。真的让我觉得,他们是一个个活生生的人物。
————以下是我在那篇帖子下的评论————
emmm可能这个真的萝卜青菜各有所爱了。我是很喜欢放置类的。之前就很喜欢月兔历险记。但是月兔历险记毕竟不是国产,国服很多地方也没完善。当时国内也没有什么类似的放置游戏。这游戏我目前玩下来,是感觉设定上和月兔很像的。本身这种游戏就是慢慢攒资源(也就是你说的卡资源),一点一点存钱买东西,就好像现实里你存钱买大件一样。内容的丰富性体现在主角和NPC们的故事线,还有游戏内物品的互动。玩法是没什么创意的。至于游戏场景内容,雀食现在只有橡子屋,但是游戏也还在开发中。例如现在能看到的,有一个车站正在建设。我不提三个人团队这个事,单单从游戏本身来说,喜欢放置类的我目前是满意的。这种游戏就是时不时上线点一点,又发现了什么故事。如果心浮气躁急着拿成就全收集,那真没必要玩这个,会被气死的。
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