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【攻略】如何进行伤害测试

2024/09/04371 浏览攻略
众所周知我是一名数据党,伤害测试计算是一门技术,现在将我在这个游戏的伤害计算方法分享给大家。(今天不骂官方)
一、零消耗测试对BOSS伤
有的小伙伴测试伤害通过“试玩”进行零体力消耗测试,但BOSS伤测试要通到关底非常麻烦。
我的方法是进入聚魔之巢选择非本元素抗性的关卡打第一个BOSS,然后退出,整套操作是不消耗次数的。
二、某一装备(属性)测试法
各位小学上物理课就学习过“控制变量法”,我们通过“赋能”页面赋能某一装备或消能某一装备进行控制变量测试(装备页面的话会存在属性干涉,测试结果不准)
三、不同套路对比测试
我们不能通过直接比较某一时刻最大伤害量来对比套装的优劣,因为不同套路的伤害频率不一样。
我们可以通过手机录屏,来截取某一时间段的总伤害量,对比不同套路同一时间段伤害量进行合理比较。
怎么这里都没人吐槽「炽源熔炉」?截图
怎么这里都没人吐槽「炽源熔炉」?
我相信但凡你是个有毕业追求的玩家,都接受不了这次更新。 从圣化熔炉到瞳币熔炉再到炽源熔炉,迷雾已经开始明目张胆地贩卖数值。
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太难了官群把我这个老玩家狠狠地踢出群聊截图
太难了官群把我这个老玩家狠狠地踢出群聊
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S10小作文解读截图
S10小作文解读
【魔眼玩法】文案中描述了两个内容,包含套装和“饰品”,猜测为可以用来激活套装(1件/1套),佩戴“饰品”能够增强属性 【饰品】地图概率爆出?分为不同品质,感觉像花灵赛季的萃取和料理赛季玩法的融合 【异星闪送】“饰品”交易,形同S9赠送皮肤 【威能塔】增强,全程(从地狱到炼狱)长驻?赌塔大陆再次启动 全篇没提到圣化,但感觉圣化还要搞个大的,S9炉芯应该被魔眼完全替换,肝度一样换药不换汤 整体看下来,
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抽到皮肤为什么穿不上截图
抽到皮肤为什么穿不上
急急急~
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也没人冲榜了也没人研发了都在那猛猛挖矿截图
也没人冲榜了也没人研发了都在那猛猛挖矿
新玩法纯数值,圣化纯数值,神铸简化数值,数值大陆启动!
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第520次打造四条链失败有感而发截图
第520次打造四条链失败有感而发
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当年法师带着bug肩也没有侠客大人的风采截图
当年法师带着bug肩也没有侠客大人的风采
想当年S2法师40倍增伤的血球肩也没让游侠和蛮子抬不起头。 然后今天这七个小矮人在侠客大人面前长跪不起,根据估算S11行宫2破云得在小矮人圣化后面加俩零才能追的上侠客。 对不起侠客大人,我们七个没能让您使出全力。
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联盟区关服以后还会有哪些改变?截图
联盟区关服以后还会有哪些改变?
2025年10月22日本无大事,有的人可能还在为BLG、T1能否挺过瑞士轮而担忧,但没有人想过迷雾大陆停服悲剧会在这一天再次上演! 联盟区停服似乎已成定局,套套今天不谈停服后玩家何去何从,重点结合厂商信息聊聊S10及以后可能会有哪些转变。 【玩家召回系统】-10月9日发布:看字面意思似乎是提供弹窗功能,继续加强社交属性,增加用户粘性。 【游戏服务器管理系统】-10月13日发布:猜想一:加强各渠道的
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T1V1两大区非侠客职业打榜一线仅剩40人截图
T1V1两大区非侠客职业打榜一线仅剩40人
统计逻辑是榜一层数5层以内,过往赛季这个数值应该降为2层甚至1层以内。 按照新职业人数约等于老职业总人数的50%计算,两大区打榜玩家约60人。 这个数据反应了老职业氪佬(大于1k)及高活跃玩家数量,可近似反应下赛季收矿人数(没有打榜需求的玩家几乎不收矿)。 只看数据就足以看出破云S11赛季的职业不平衡和赛季中加炉子的行为已经在本赛季对游戏活跃度造成强烈反噬。
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