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战国全新版本先行服测试预告

2024/09/0642 浏览

战国全新版本先行服测试预告

测试方式:开放下载测试
测试渠道:TapTap
测试服:战国先行服
测试目的:
在过去的一段时间里,新老玩家们为我们的战国游戏提供了大量宝贵的意见与反馈。从大家的热情参与和积极谏言中,我们深刻感受到了玩家们对这款游戏的热爱与期待。为了不辜负这份信任,我们认真收集并仔细整理了每一条宝贵的建议。经过深入的分析和研讨有了这个版本的优化内容和方向。
由于本次更新的内容涉及的方面较多,为了更好的游戏体验。我们决定开启 TapTap 先行服进行测试。一起帮助我们对此次大版本进行合理性的意见收集与反馈。我们希望大家能够积极参与先行服的体验,帮助我们检验本次改动内容的合理性和平衡性。
需要特别强调的是,本次测试的内容及数值表现并非官方正式服的数据。先行服是为了更好地完善新版本内容,我们期待大家积极参与测试,提出更多宝贵的意见和建议。
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测试内容预告简介

一、武将属性系统

为提升游戏作为SLG的阵容平衡性,丰富各国阵容的可玩性,增强玩家体验和游戏乐趣。
1、武将属性调整,增强个国家武将阵容的平衡性与多样性。
2、武将升级士兵数调整,适度平缓国战士兵消耗。
3、武将进阶士兵数调整,适度平缓国战士兵消耗。
4、武将增加五行属性(扩展武将阵容的丰富性)
5、新增五行克制关系  金-》木-》土-》水-》火   伤害增益
6、新增五行相生关系  金-》水-》木-》火-》土   恢复增益

二、武将价值体系优化

1、武将装备出售价格调整与优化。

三、武将抽卡系统

1、提高“选择国家”对于抽卡的概率产出,选定国家后,产出围绕该国家概率产出,提高玩家指定国家武将阵容的获取感受;

四、武将门庭系统

1、扩展门庭数量与阵容,增加多个国家门庭阵容。
2、门庭等级数值调整,适度增强门庭升级对于武将的阵容需求.
3、门庭阵容增益属性调整,结合武将整体属性,优化阵容武将的增益属性。

五、装备属性调整

1、武将系统调整。
2、装备属性调整与优化。

六、军工部武将置换

1、武将置换系统的调整与优化。

七、战斗数值优化-平滑国战战斗

1、战斗数值(三围平衡、成长带来的战力攻击、防御、血量提升、战斗节奏、时间等)。
2、阵容平衡(各国家阵容平衡、克制关系)。

八、科技属性时间调整

1、资源生成等资源部分属性调整。
2、科技学习时间调整。
3、建筑速度等发展部分属性调整。
4、国战移动等国战部分属性调整。

九、建筑升级属性调整

1、调整建筑升级所需材料数量。
2、调整建筑升级所需时间。

十、士兵训练消耗

1、调整士兵训练所需铜钱。
2、调整士兵训练所需资源。
3、调整士兵治疗所需铜钱。

十一、成长基金

1、增加多道具奖励展示,提高购买性价比及成长福利,随着成长投放更多武将、及装备奖励;

十二、资源购买调整

1、取消道具(加速、资源类)的直接购买使用,影响科技升级、建筑升级、士兵训练材料不足时,不可直接购买。
2、取消兵营的金锭立即训练、金锭加速。

十三、商城系统优化

1、热卖商城装备调整。新增装备与兵书。

十五、国战奖励系统

国战奖励优化目标:
1、国战积分反馈滞后,缺乏对战斗的鼓励,包括攻城、丢城、占城、杀敌等;
2、宝箱城池奖励较低,缺乏争夺的动力;宝箱奖励缺少展示;宝箱城池随机在边界城池,对大势力有利;
调整内容
A、增加国战战功排名奖励:
B、国战积分奖励调整。
C、国战宝箱奖励调整。
D、其他国战奖励(官职奖励调整、国战奖励相关界面优化、每日国战积分奖励优化)

十六、国战屯兵机制优化

1、屯兵逻辑调整
国战节奏的调整,降低屯兵防御带来的国战僵化,将屯兵逻辑调整为,屯兵后生成一队随机的系统据守阵容,取消屯兵阵容的关联;
屯兵时间调整为24小时;

十七、盗匪系统优化

1、盗匪增加武将体力消耗调整。
2、盗匪奖励机制调整。

十八、战国战斗节奏

1、国战城池移动(调将、运输)时间调整。
2、中军被困战斗衰弱。当中军被困(边门都被其他势力占领),则中军不享受城池的防御加成和攻击加成;
3、国战兵粮自动补充数量及节奏优化。
4、国战兵粮消耗节奏优化。

十九、武将联协逻辑优化

1、扩展武将固定联协,为可以与多个武将动态联协,即一个武将可以与两个武将进行动态联协,两个武将只要有一个同时上场即激活此联协。
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《战国》新武将即将来袭截图
《战国》新武将即将来袭
《战国》新武将即将来袭
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扎营:待命、袭营、隐蔽截图
扎营:待命、袭营、隐蔽
待命:扎营的常规状态 袭营:开启后会自动攻击敌方在该城的部队,无需手动战斗 隐蔽:国战移动(调遣)和扎营中敌方都无发看到,无法对隐蔽阵容开启攻击 扎营所有状态自带建设、破坏效果,直接影响城池防御度! 也可以查看敌我双方的阵容,选择进行攻击,直接打回老家复活。
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《战国》武将展示截图
《战国》武将展示
《战国》武将展示
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战国武将-李牧截图
战国武将-李牧
李牧一生“北逐单于,破东胡,灭澹林,西抑彊(强)秦,南支韩、魏”,是战国末年东方六国杰出的将领之一,与白起、王翦、廉颇并称“战国四大名将”。其军事实践和其中所体现的思想,对丰富和发展中国古代军事思想,特别是边防思想作出了贡献。
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00:10
战国武将-伍子胥截图
战国武将-伍子胥
伍子胥原为楚国人,父亲伍奢因直谏被楚平王所杀,伍子胥逃至吴国,投靠公子光门下,策划刺杀吴王僚。前514年,刺杀吴王僚之子庆忌成功,伍子胥官至吴太宰。前512年,提出将吴军分为三部轮番攻楚的建议。前506年,伍子胥与孙武等人在柏举击败楚军主力,长驱攻入楚都郢。前496年,吴王病亡,吴王夫差采纳太宰伯嚭放回勾践的建议,伍子胥当面反对吴王的做法,但是没有被采纳。伍子胥又规劝吴王不要攻打齐国,因夫差取得艾
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西楚霸王BOSS篇截图
西楚霸王BOSS篇
西楚霸王
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《战国》新手游玩攻略截图
《战国》新手游玩攻略
欢迎各位主公来到《战国》的世界,最近一些新加入游戏的主公经常会问,“新手有没有攻略呀?”“怎么快速获得武将呀?”等等,这样比较前期的问题,那么这期就给各位主公聊一聊,我们怎么做好前期,才能称霸战国。 首先,我们进入战国游戏之后,会有新手引导的小姐姐带领我们进行前期的新手引导,这个阶段是不能跳过的,新手引导主要的功能就是帮助各位主公能够快速上手游戏,大概过了关卡1-5之后,新手引导的弹出频率就是降
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狗剩的战果vlog2截图
狗剩的战果vlog2
狗剩的战果vlog2
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【袭营战报】一月十三日 城濮僵持 宛城血战截图
【袭营战报】一月十三日 城濮僵持 宛城血战
城濮僵持 宛城血战 ——一月十三日战报 伴随着新国战的上线,各位诸侯对攻城略地的兴趣空前高涨。 首先,秦国与齐国这两大强国在城濮(昨日金城)展开了一场举世瞩目的对峙。秦国在【名侦探柯南】的统率下,国力日盛,东出函谷关的野心昭然若揭。齐国也深知城濮地处战略要冲,控制着中原通往齐鲁的要道,秦齐双方皆视其为必争之地。 战事开打,秦将【酒酿秋天】率主力重铸吴越提前抵达城濮,依山筑垒,深沟高
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大型资料片【袭营】版本内容截图
大型资料片【袭营】版本内容
大型资料片【袭营】版本内容 ▲ 恢复战一部分模式 1、恢复战一的兵粮模式。即玩家不再需要在城池间运输,兵粮作为主城数值直接消耗; 2、恢复战一的国战奖励模式。即占城分红 + 战功日排名、总排名 + 攻城奖励 + 官职奖励; 3、恢复战一的武将复活机制,即国战攻城(据守)战斗中,编队被击败后,回都城复活; ▲ 奖励优化:大幅增加日常及国战奖励 1、大幅增加每日任务战功奖励; 2、大幅提升国战奖励包括
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