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【巅峰竞技场】浅谈单卡与队伍的“向性及配队”

精华2024/09/09665 浏览攻略
大家好,我是小白,我喂零氪袋盐[表情_开心]
巅峰竞技场作为本次版本新出PVP内容,正如火如荼的进行着,也成为眼下谈论最多的一个话题。不管是从玩法角度还是福利角度来说,都是本次更新的一大亮点。
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福利满满,能进16强保底就能有兑换6把专武的兑换币,爱了爱了![表情_期待]
先收收口水,既然奖励这么丰富,我们就要尽可能的不断晋级来获取。那晋级靠什么?自然靠的是队伍严整、军纪严明(配队)
so,小白今天就分享一下,个人对截止至雷德版本的几张新卡的如何合理配队的一些小看法
那么话不多说,进入正题!
Let’s go[TapFamily_起飞][TapFamily_起飞]
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‌一、以符文定三队

目前的主流符文有练度的大致是:歼灭、冰坠、梦魇、倾注、鲁莽这五个(这里是以小白平民的视角来看),其中歼灭覆盖的卡为射手,而射手目前在pvp里面属于弱势,故排除歼灭!
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另外,梦魇与冰坠都属于灵能符文,故如果需要都上,则需要有主次之分,换句话说就是,其中一个符文的队伍,很大概率会被编为“第三队”

二、以符文配人员

1)先说倾注(召唤)符文囊括其中的有小猴子、桃子、大熊猫,这三个老牌森罗召唤,且是相辅相成的。另外有一张版本强卡雷德也是其中一员。从职业配置上看,小猴子可以充当前排,桃子、大熊猫可放中路,雷德可前排可后排沉底,个人建议后排沉底,一个是前排容易吃到不明AOE技能,后排可康特一手大猴子。
大家都知道,大猴子现在是雷德狗子的一盘菜,66雷德就可以制裁1212大猴子!
那最后还有一个位置,就是绿毛或者粉毛,那到底怎么选择呢?
小白个人建议是粉毛,原因有以下几个:
1.粉毛的开场回能是能给雷德buff到的,让雷德尽快释放狗子
2.雷德召唤队优势对局在于打大猴子带领的有毛队。大猴子开场跳脸接“如意棍法”伤害是非常高的!一般卡很有可能就被秒了,而粉毛的因为专武效果,单次伤害不超过生命上限的数值。可以扛住这几下,让雷德过度出大招咬住跳后的大猴子。
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so,上图可以定型一队,且这队战力是很强的,桃子、雷德、小猴子都是精养过的。目前同战力不存在“天敌”队伍,当属一队!
另外,还有氪佬升级版即机械精灵替代大熊猫,进一步加强雷德的机械之心被动,加强雷德这张卡的攻击效果。符文可以替换成力场。
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为什么说是氪佬专属,原因也就是在力场符文跟机械精灵,这俩个要素平民是基本没有练度的。
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2)梦魇符文
这个符文是狐狸版本开始兴起,距离现在也有挺长时间了,大部分玩家已经完成了基础三符文的练度,所以这个符文基本都是有练度了围绕梦魇符文,必不可少的是妖王,狐狸,蝴蝶。而因为卡位紧凑且蝴蝶大部分玩家是没有练度的。
所以只需要妖王以及狐狸。那么剩下三个位置如何选择?
先看辅助,剩余最强的辅助只有绿毛了。
而绿毛与狐狸的梦魇队伍向性非常和,原因有以下几点
1.共同有开场伤害减免,能保证妖王狐狸开大叠加debuff。
2.防晕,也就是狐狸队内战。谁身上没盾谁被控。
3.提高前排的生存能力!像霸主这种卡,最怕的是放不出能量技能,而有高额开场减伤,可以更好的过渡到满能量。
再看前排位置,梦魇队伍前排并没有固定角色,小白更倾向于坦克而非先锋这类卡作前排。因为狐狸队讲究的还是战斗时长所带来的dps收益,时间越久越能体现出这个队伍的特点,所以霸主,巨兽这类优质能量技能的坦克更适合队伍。
而如果选择大猴子这种当前排,其实是与队伍的初心相悖的。大猴子的暴力打发很容易在开场不久就带走一个,这种快速战斗与梦魇队伍温水煮青蛙不同。
最后一个位置,小白直接单点一张卡,那就是海蒂!
为什么选择海蒂?原因有几下几个
1.辅助输出
2.破盾!这个点跟狐狸向性非常合,在对面有绿毛的情况下,海蒂清盾后可以让狐狸的大招成功控制
so,一个梦魇队伍也基本成型!
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这里不强制前排,可根据自己培养度来
3)三队之争
最后就是无毛的第三队伍,也可以说是“最弱队伍”。那这个队伍怎么凑?
前面说到符文有可能养成的剩下冰坠和鲁莽!
如果选择冰坠,涉及到统领跟征服者这两张版本早期卡,统领的练度肯定是能保证的,征服者各有不同,小白是6+0的征服者凑数。
鲁莽需要强力先锋,正巧,大猴子齐天大圣这张全民有练度的卡,还没被编入队伍。
另外,再根据不同练度,小白建议几张卡
1.狮子—搭配大猴子,承担大猴子跳后之后的前排抗伤
2.吕布—搭配大猴子及双冰,包含狮子的责任外,还有一手聚拢的作用。给大猴子跟双冰提供好的输出范围!唯一缺点是需要练度,氪佬优选
3.牛头—小白一直是老牛吹,这张卡可以看做是先锋版的粉毛!集增伤,团控,降攻的能力。团队作用很强!缺点是,需要练度,不然站不住!(小白往1212培养中)
4.辅助如黎明、春晖这种奶妈(没得选了再拿来凑数)
5.其他高质量卡三队是非常灵活多变的,不是说就是白送的队伍。有大猴子的压轴,也给了三队一定的强度。
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‌三、谈谈大猴子

小白在上文把大猴子没入正式编队,并不是对这张卡的强度有质疑。相反最没质疑的就是这张卡的“单卡”‌能力。
而正因为这张卡的能力跟特点,反而让其与正规队伍向性不合。
就小白看来,这是一张“独狼卡”。暴露我方后排为代价突击对面前排,那就需要另一张前排卡来接手他的位置。所以往往需要两张前排卡!这在召唤队伍跟梦魇队伍是很难抠出来的双前排位置。
而三队作为未有编织的“狂徒”(小广告:狂徒公会收人,联系“狂徒张三”),需要尽显个人能力的地方,反而更适合急需摆脱“紧箍”的需要自由的大猴子!三队也是一队,不要心里就想着赛马,他在关键时刻也能保你晋级!
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好了,本文就先到这里,其实还有一些想聊的,包括阵型位置的调整,自动战与手动战某些卡的效能问题。
因本文字数2000已经多了,再写下去影响观感。就此停止。等下次有机会再补充。
祝各位新版本十连三黄,下次再聊!
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