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新手开局必看思路攻略简约版②

修改于2024/09/09344 浏览
补上(1.101)新手开局思路攻略理顺版①没写完的内容
  ⑧神威:
[获取:地下迷宫(体力上面盾牌)-临时组队]
(临时组队注意:你可以随意加入任何队伍和自己组建队伍,不满意也可退出来重新寻找队伍,不会扣除次数,但是一旦开始,不管胜利或者失败都一定扣除次数,组队难度请量力而行
4.商店篇(必买商品系列)
①体力药剂(⭐⭐⭐)
②免费金币
③免费钻石
5.打造
打造-合成
获取装备进行合成(省事就赞助大大到V3)
打造-研磨
按照你的武器类型选择你要研磨的类型
(注意:①不要全部研磨,选择你的套装类型进行研磨,比如研磨弓箭,而你是权杖,那你装备权杖弓箭的研磨属性加成不到你身上。)
[研磨石获取:地牢  精炼石获取:地牢(不要商店购买]
打造-强化
强化是提升思维属性的主要方式
(注意1:强化2级就开始有失败率,建议保护符,幸运符一起用上[保护符幸运符地牢有概率掉落,紧缺就商店购买)
(注意2:强化次数还可以触发每强化4级就可以额外提供5%的全属性提成[角色界面-强化-可查看)
打造-铭刻
初级源石只能获得铭文
高级钻石概率获得刻印
铭文:优先2阶10级>1阶10级
(二阶提供的属性是1阶的一倍)
铭文-印刻搭配下次在重开一篇另讲
[初级源石获取:地牢or任务
高级源石获取:活动-魔龙]
6.进化联赛
获取装备钻石金币的好地方
活动-每日-兑换的材料也是在这边联赛获取
(小秘诀  有耐力的可以一直刷联赛,♾️金币)
7.活动
活动-每日副本  (不同日期能兑换的不一样)
活动-讨伐魔龙(⭐⭐⭐必打两次)
活动-魔方-金币魔方(不建议,氪佬专属)
活动-魔方-钻石魔方(不建议,氪佬专属)
活动-寻宝  每日一次(脸白不白看这个,氪金增加次数)
8.竞技
获取专属卡片的地方,按排行给积分,积分兑换宝箱
9.试炼之地 (每日必打⭐⭐⭐)
获取神格或者专属卡片(微氪玩家可以购买额外次数)
10.进化之路
主线剧情目前到 永冻山脉-龙骨绿洲(后续还在开发)微氪玩家建议30点券拿下资源多的想像不到#从蛙开始的进化之路
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【平民玩家第一天如何开局】手把手教你第一天资源最大化🔥🔥🔥🔥截图
【平民玩家第一天如何开局】手把手教你第一天资源最大化🔥🔥🔥🔥
#从蛙开始的进化之路 #发现好游戏 #游戏攻略 本章节是针对平民玩家如何开局,如何在前期争取到更多资源,如何配置技能等等操作。 【⭐补充⭐】打算长期玩的必备入手 ❶进化之路特权30点券❷联赛30+60+90+120=300点券❸试炼之地特权15+30=45❹临时组队15点券❻永久会员360点券(白嫖玩家可以参与论坛活动,即可有概率获取10点券。这些可以加快资源获取,优化操作,减少时间) - 如
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【脆皮秒杀流】不给对方出手机会就给干趴了🔥🔥🔥🔥截图
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#从蛙开始的进化之路 #发现好游戏 #游戏攻略 ⭐⭐⭐ 推荐码 :NWLPOIGZ ⭐⭐⭐ -本期流派推荐为【脆皮秒杀流】,该流派适用范围中后期且有足够的元素伤害。 -【脆皮秒杀流介绍】同战力情况下即可开局秒杀对方。 对局首回合都是武器攻击,利用武器铭文【武技追加·元素】使武器技能附带元素伤害,辅助技能【元素·转换】又能把多余的元素属性利用起来,整合在同一种元素上,使伤害更上一层楼。速度主要是
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【新版魔法箭】全面解析方向抢先了解🔥🔥🔥🔥截图
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#从蛙开始的进化之路 #发现好游戏 #游戏攻略 ⭐⭐⭐ 推荐码 :NWLPOIGZ ⭐⭐⭐ -【魔法箭】 ❶ 新增技能效果,由之前仅能造成【普攻】伤害改版为【普攻】【火水木属性】伤害。 ❷ 加强特殊效果,提升获得护盾值及护盾存在减免伤害 -【技能效果】 新增【火水木属性】搭配武器铭文【武技追加·光元素】,由固定火水木增加到火水木光,最多只能4个元素属性。武器【武技追加·元素】铭文仅有【光
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【版本改动】国庆活动及其重要内容改动摘要🔥🔥🔥🔥截图
【版本改动】国庆活动及其重要内容改动摘要🔥🔥🔥🔥
#从蛙开始的进化之路 #发现好游戏 #游戏攻略 ⭐⭐⭐ 推荐码 :NWLPOIGZ ⭐⭐⭐ - 活动【讨伐魔龙】正式更名为【世界BOSS】,魔龙由之前单属性【弱光】魔龙额外增加【弱暗】魔龙两种世界BOSS,目前魔龙BOSS更改为每日更换一次。 - 按照刷新魔龙属性在技能选择上我们就重新更改对应技能卡组,由之前【光元素】技能卡组额外在增加一套【暗元素】技能组。 - 按你认可的流派上从新选择三个【
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【元素伤害】元素伤害获取及减免来源分析🔥🔥🔥🔥截图
【元素伤害】元素伤害获取及减免来源分析🔥🔥🔥🔥
⭐⭐⭐ 推荐码 :NWLPOIGZ ⭐⭐⭐ ❶【元素简介】 目前游戏有五种元素属性【暗,光,火,水,木】,元素作用主要影响在于提升【主动技能】元素伤害,附加铭文追加元素的【武器技能】以及饰品特殊铭文附加的技能。 ❷区别【元素伤害】【元素增幅】 -①【元素伤害】:一般获取多少元素伤害都是直接加进去总值的。比如总值为A,获取元素伤害为85% A(新)=A(旧)+85% -②【元素增幅】:假设获取35
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