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【硬核】浅谈游戏伤害的计算①

2024/09/09574 浏览攻略合集
目前来看,游戏中造成伤害的主要有8个乘区
攻击,技能倍率,双爆,增伤,最终伤害,克制增伤,PVP增伤,魔典最终增伤(强攻)
收到攻击的一方受伤机制分为5个乘区
防御系数,减伤,最终减伤,PVP减伤,技能机制比例承伤
通过乘区分布,结合游戏中各项属性的获取难易度可以得出,游戏偏进攻,进攻收益远大于防御收益
这里先给不太懂乘区机制的伙伴做下科普,乘区顾名思义就是各项属性相乘,从而得到造成的伤害值,其研究目的是为了让玩家合理分配资源,打出更好的游戏效果
以10星魔陈为例,假设攻击为100w,爆率100%,爆伤120%,增伤80%,PVP增伤5%,最终增伤7%,克制增伤0,魔典增伤1.3,技能倍率445%,在不考虑敌方受伤乘区的情况下,其大招的伤害就是100w*1*(1+1.2)*(1+0.8)*(1+0.05)*(1+0.07)*(1+0)*1.3*4.45=2573.8w
由于防御系数的机制比较复杂,一般都为边际递减的函数曲线,实际对应系数难以计算,但从游戏实战中可以明显感觉到防御带来的收益并不大,减伤可以堆叠很多但实际效果有点名不其实
不同乘区之间为何要做所区分呢?最终伤害加成与普通伤害加成有什么区别,这是很多玩家的不懂之处,其实很方便理解,例如伤害的其他乘区总伤害之积为100w,此时有40%的增伤跟10%的最终增伤的话,那伤害就100w*1.4*1.1=154w,若是把最终增伤跟增伤混为一谈,则伤害为100w*1.5=150w了,就像计算一个立方体体积,我们的方法为三边相乘,同样的数字想要让这个立方体体积最大,就需要把数字平均分配到三边之中,例如1*2*10跟4*4*5,其数字之和虽然都是13,但其相乘的结果完全是不一样的,游戏中伤害乘区就是那个“立方体”的三条边,只不过这次是把三条边换成了“8条”,即上面提到的8个乘区。
越是难以获取的乘区,其价值会越高(同等数值下),这是因为边际效应所导致,再次以增伤跟最终增伤举例,例如伤害其他乘区之积为100w,此时有200%的增伤跟15%的最终增伤,那此时伤害就是100w*3*1.15=345w,如果此时给你5%的伤害加成,你会选择给最终伤害还是增伤之中?若是在增伤之中,则伤害为100w*3.05*1.15=350.75w,若在最终增伤中,则伤害为100w*3*1.2=360w,可以看到在边际递减作用下越是“不稀有”的加成,提升起来越不明显,反之如果你的各项普通加成都很高,然后去提升那些“稀有”的属性加成,就会带来十分显著的提升。
此贴只是一个关于伤害乘区的科普跟抛砖引玉,后续会更新更多实用向游戏理解,最后欢迎萌新大佬进群140611895,浮空秘境休闲聚集地
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#浮空秘境 原贴日期:2025年12月9日 原贴链接:https://www.facebook.com/share/p/1FzMbsjKhq/ ♬ ♬ ♩ ♡ ♪分割线 ♪ ♫ ♭ ♫ ♡ ​​​ #馬賽克英雄 #英雄檔案 #寂光同契_凱恩n露娜 新·限定至臻英雄:寂光同契_凱恩&露娜【聖域】 ————【#英雄介紹】———— #英雄定位:強攻/雙英雄 #獲取方式:上線後將開啟限時招募活動,可以使
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