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晶核加油,还有很多成长空间
2024/09/09535 浏览
浅玩了一下晶核,跟大家分享一下游戏体验
我的三个满级角色(云心、赏金、魔术师)
1、每个游戏角色模型做的不错,升到满级也很快,精英关卡有大佬带着过图,能让玩家快速体验后期玩法![[TapFamily1_启动]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/25e1128b9d91965923bd2e4b379562da.gif)
![[TapFamily1_启动]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/25e1128b9d91965923bd2e4b379562da.gif)
2、游戏里有个更换造型的福利,这相当于让玩家过的一套没有属性的时装,并且外观做的很精致![[TapFamily1_动次打次]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1d560d44cee0d425e37dc46c1de03607.gif)
![[TapFamily1_动次打次]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1d560d44cee0d425e37dc46c1de03607.gif)
3、就像老玩家们说的一样,只要够勤快搬砖,光环、称号、足迹时装都能买到手![[TapFamily1_你好香]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/dd7e48fd2016e9a277a95aed1f383a6a.gif)
![[TapFamily1_你好香]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/dd7e48fd2016e9a277a95aed1f383a6a.gif)
4、装备强化继承,在游戏前期升级刷图助力很大![[TapFamily1_我好爱]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5f766cce1d97ff372821a73b53e9cd0.gif)
![[TapFamily1_我好爱]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5f766cce1d97ff372821a73b53e9cd0.gif)
不足的地方:
1、各角色技能侧重在50级往上的技能,小技能倍率低冷却长(有角色业一级技能居然有10秒冷却),这就导致技能真空期比较长,应该把侧重点放在小技能上,在角色觉醒后,觉醒被动统一对小技能及高级技能增加百分比增益和技能特效附加,现在50级往上的技能树看起来真的凌乱,每个高级技能带一个被动;角色小技能才是最体现职业特色的,建议减少高级技能数量,倍率加给小技能。
2、赏金,给子弹附加被动的技能,四个属性不要只能设置一个附加,每个属性设定子弹数量,可以按顺序触发使用;赏金炸弹技能突出不明显,高级技能个别属于凑数。
3、魔术师,这个职业给我感觉比较特别,普通攻击手非常流畅,这个职业设定应该是比较灵活的,但技能体验不够好,有技能没开发到位的感觉,那个替身技能设定好,但不能选定替身去放别的技能,尤其是吹泡泡和吹笛子的站桩技能,打boss根本不能打满,替身技能有很大的开发空间。
4、关于游戏区服的问题,滚服好多游戏都有,毕竟有收益,但也要及时将玩家不多的区组合并,这样战力集中,团本有人组队,萌新有人带打。
听很多老玩家讲,策划很采纳玩家意见,伤害爆炸是一回事,角色技能衔接流畅,游戏内容丰富,才能玩家长期驻留,希望策划能看到,也欢迎各位老玩家补充吧![[TapFamily1_救救]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0eeb7ddd139050a1b9668b4a63bc6ac3.gif)
![[TapFamily1_救救]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0eeb7ddd139050a1b9668b4a63bc6ac3.gif)










