排球少年国服测评:IP改强游登场,再续当年排球梦

2024/09/09128 浏览攻略
又是一年开学季,一款充斥着青春与热血的IP改作品也在这个季节上线。
本篇文章内容以启航测试为主,并结合官方后续改动内容,欢迎理性讨论。
由KLab株式会社、畅游、先知者/Prophet Games共同开发,以动画《排球少年!!》为题材开发的全新手游《排球少年:新的征程》正式公测。在国服上线前,游戏就以IP改和优秀的品质霸占日本App Store及Google Play排行榜第一。
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在2024年的市场上,IP改游戏是屡见不鲜,优秀的IP改游戏更不在少数,但很难将IP带来的热度转换为游戏的留存,很难闯出自己的一片天。特别是许多IP改游戏固守旧有的研发范式,希望凭借原作作品的粉丝基础,靠着原作的热度快速回本。在这种大环境的加持,IP改游戏的名声愈发恶臭,目标玩家看不到想要获得的游戏体验,自然也不会买账,IP改游戏也只能不断重复这种恶性循环,直至被时代洪流销毁、湮灭。
《排球少年:新的征程》国服的出现带来曙光,IP改游戏不应该只有IP改,而应该去看到IP改更加内核的东西。
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从游戏玩法来说,《排球少年:新的征程》是一款兼具角色收集和养成的运动卡牌游戏,采取的是IP改+运动+卡牌的形式。
《排球少年》的IP价值是不言而喻的,该作品于2012年面世,2014年改编成番剧,2020漫画完结,并荣获包括“这本漫画真厉害!”、“历史上最棒的体育漫画”等多项荣誉。截止至今,《排球少年》单行本销量已经超过6000万本,是10年代《周刊少年JUMP》的销售前4,是体育类漫画、番剧中当之无愧的佼佼者。
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原作讲述的是一群排球少年为了梦想努力拼搏,一步步在各项排球比赛中奋发进取的故事。故事不懈余力的刻画“排球”与“少年”两个意象,把属于少年的热血、青春洋溢在时光里。在描绘“排球”时,作者用极致的特写让不了解排球的观众也能看到排球竞技比赛的美感。在描绘“少年”时,作者用细腻的笔墨让少年们的青春都藏进一个个细节里。正是有这样优秀的原作IP为衍生作品赋能,观众才会希望在衍生作品中看到那些少年的影子,去和他们一起追逐青春年华。正是作品的优秀品质,才能带来众多的粉丝拥趸,获得如此多的成就。
在如此庞大的用户基础下,《排球少年:新的征程》的目标自然是还原原著,力求做到高度还原,拉满厨力值。这般才能实现IP粉丝与玩家用户的双向转换,既扩大了IP盘子,也收获一批用户。
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首先,必须提及的自然是游戏的主要玩法,也就是“战斗系统”。《排球少年:新的征程》并没有像传统的IP改卡牌游戏一样,把游戏做成卡牌对对碰的玩法,只要上场一定数量的卡牌就能获得稳定的胜利。游戏采取的是以现实排球规则和原作内容相结合的远传攻防体系玩法,提供了与原著相似的排球体验,又照顾到卡牌游戏和运动游戏的受众问题,充分保障玩家的游戏体验。
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其次,游戏采取了和原著一比一还原的美术效果,所有人物设置都和原作保持一致,不会有任何额外的辨认压力。游戏也保留了原著的剧情内容,并邀请原作声优为所有动画名台词配音,将原著内容中的剧情拆解为剧情模式,玩家可以完全沉浸式享受游戏带来的演出体验。游戏配置角色羁绊系统,为非IP粉丝玩家赋能,吸引这些玩家去剧情,加强游戏玩家和作品的羁绊。同时游戏特别设计了合宿基地系统,增加了原著之外的探索空间,更好发挥作为游戏载体的可互动性。
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接着,游戏聚焦于细节刻画,在创新的玩法和还原的原作内容之外,游戏侧重角色必杀技的释放,增加了动画回放和特写动作,提升技能释放带来的力量感,让IP粉丝回顾当时的感动。
最后,《排球少年:新的征程》国服官方十分照顾玩家,认真聆听此前开展启航测试带来的反馈。游戏第一个卡池就上线了SSR球员「及川彻-练习(S)」,同时将追忆招募的保底次数从原来的80次降低到70次,大保底次数也由160次降低为了140次。游戏优化了养成及资源产出,巅峰竞技场增加橙色品质球员应援的兑换渠道,练习赛取消等级限制,降低球员前期经验升级的需求。
这恰好证明了《排球少年:新的征程》绝非依靠原作IP赚快钱的作品,是有在认真对原作粉丝负责,希望和原作粉丝一同回顾《排球少年》走过来的一路,也希望拥有更多同好的作品。只有不断拓展IP存量,加强IP市场,才能保持IP改编带来的效益,从而提升IP粉丝的获得感,让IP改的市场逐渐从恶性循环的漩涡中走出来。我们十分期待那一天的到来。
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