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黄校长写给玩家的第一封信

修改于2024/09/111675 浏览
TapTap
    各位玩家你们好,我是来自制作组的黄校长,平常主要是在群里和大伙沟通,不过群里沟通都是零零碎碎的,这次正好借着项目空档间隙给大伙写一封信,一方面可以做下复盘总结,其次也可以把我们制作互动影游的一些好玩的事情、一些困难及一些作品之外的信息和大伙分享一下。
       距离我们的上一部真人互动作品《都要!小孩子才做选择》已经上线近半年,非常感谢这几个月来老玩家的支持与陪伴,咱们群里从上线时候的400-500人,到现在快1800人,活跃度也一直保持比较好的状态,比较活跃的小伙伴都知道自从上次之后,我们一直在筹备新作《命运游戏三部曲》,想做一些不一样的东西,现在我们命运系列首个作品PV也在之前一段时间已经首曝,说明我们确实在想快速的实现我们的想法能去到真正的落地而不是停留在纸面上的计划。
       其实真人互动影游并不是一个新的体裁类型。从早年间的橙光游戏,B站的互动视频,再到后来的《隐形守护者》,海外的FMV优秀作品等,都是我们学习的榜样。特别是在去年,有一部广受欢迎的作品小小地出圈了一波,拨动了命运的齿轮,也让真人互动影游有成为行业分支的可能性,就是从那会开始,海量的制作组和公司都进入其中,我们也是其中一支小小的制作组,啥经验都没有,直接杀进来搞一个,我们有的是啥,就是热情。
       《都要》就是在这样的背景下立项并制作的。大冬天找拍摄场地、找演员、找制片、现场创作剧本,一切都是从零开始,制作时间、项目排期都是天天修改,乱七八糟,为了找到角色合适的现代服装,找了非常多的服装库,翻了上万件戏服都没有太合适的,本来以为简单的事情反而难度是高的,虽然制作过程比较曲折,不过最终还是把作品如期完成了。制作组内不乏影视爱好者和视觉小说玩家,而我们很看好真人互动影视。相比于传统的电影电视剧,它具有游戏特有的可操作性,代入感也更强。如果拿它与视觉小说或galgame作比较,它又更加贴近现实生活场景,降低了理解的门槛,能让更多玩家借由互动影视感受到体验剧情的乐趣。
       在制作开始之前《都要》的创意其实还是比较单纯的,我们想做一个恋爱模拟FMV,但是又不太想做太露骨的,然后又想有点差异化,当时就选择了《鹿X记》的构思来作为主设定,作为一个纯幻想的创作方向,当时我们也是觉得具备足够的卖点,为此埋了很多彩蛋,不过现在回头进行复盘时,我们也认识到,真人互动作品如果局限于恋爱模拟题材会有很多故事创作上的瓶颈,创作广度也比较有限,反而应该发挥自身能够沉浸体验,以及代入感强,演出效果好的优点,去做更多题材的重剧情作品,或是借助其他玩法来提高游戏性,比如模拟经营养成探索类等。
       而《都要》带来的也不止是作品类型认知上的提升,回顾整个过程,我们也总结了很多实践层面的技巧。比如拍摄第一人称镜头时,由于传统影视中很少有这种近距离镜头,包括机位,剪辑在内的许多方法无法沿用,必须探索新的方法,导演组要临场去做测试和实验,好多时候的机位都得现场直接创作;再比如剧情要求有多个结局,那剧本创作时一开始就要设定好逻辑顺序,再去捋清过程,故事分化的越多,逻辑会越复杂,因为前期的选择,可能会导致后续的剧情在某个场景中会有明显的变化,这些全部要重新多拍,漏拍了都没办法救场。
       这也是我们继续做《命运游戏》的理由:我们觉得从一些坑里我们吸取了教训,我们有无限的创作热情,虽然不一定完美,但是我们坚信会比上一次做的更好。希望可以为玩家提供更优秀更好玩有意思的作品,这次我们把悬疑凶杀和时间穿越科幻元素融入到了背景故事中去,想做一个极度烧脑的悬疑作品,相信这部作品会带来与《都要》完全不一样的体验,这次我们想让故事作为核心来推动剧情发展,同时可以包含漂亮和有个性的角色,我们这一部依旧是男性代入视角,主要互动的对手戏是以女演员为核心,互相在故事进行中发展各类情谊。整个故事我们希望做到的是逻辑自洽,不要出现一些莫名其妙的“断头路”剧情。我们目前在筹备第二支PV宣发,预计月内大家就能看到。
       另外欢迎大伙多提反馈,咱们一贯非常重视玩家还有社群中的声音。之前像29号《都要》正式版发售的时候,上线20分钟我们就立刻解决了Mac黑屏问题;上线后两天是周末,但开发团队看到社群有玩家截图bug,在当夜就进行了更新,更早之前发了商店页大伙说UI不好看太抄袭我们也立刻进行了修正,其实还重新设计了好几版;个人线剧情,彩蛋花絮等工作直到六月份我们还在持续优化,移动版本在九月份都还在搞制作工作。咱们在开发上对于真正的问题就是要做到响应速度超快,我们对自己希望可以一直保持高效的开发节奏,并且这些踩过的坑,都会成为下个作品,乃至下下个作品宝贵的经验参考。多提反馈,记得加群!官方QQ①群:980310024。
      最后再次感谢我们新老玩家的支持,提前祝大伙中秋快乐。
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关于《灭寇1939:上川往事》上线日期延期的公告
亲爱的玩家: 大家好。首先,请允许我们向所有关注与支持《灭寇1939:上川往事》的朋友,致以最诚挚的感谢。 自首曝以来,我们收到了无数饱含热血与期盼的留言。然而,在最后的打磨冲刺阶段,经过项目组反复测试与深度讨论,当前版本在部分历史氛围的营造、剧情叙事的流畅度以及操作体验的细节上,仍有进一步提升的空间。 我们要讲述在那个最黑暗的年代,一个普通的爱国者如何在敌人的心脏潜伏。经历恐惧,诱惑,痛苦和背叛
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