为什么被控反伤设计很失败

2024/09/111167 浏览综合
我觉得关键就在于,你可以降低我的正向收益,比如我造成伤害,你减伤。我治疗,你可以降低受愈来减治疗。甚至你可以磨平我的正向收益,比如免伤,霸体,打断技能。这些都是合理的反制。但是你不能把原本正面收益的事情变成负面效果啊。
那我控制,你可以增加韧性,来减小我的控制收益嘛,可以直接霸体让我控不了嘛,我都认了。但是我控你,我还要掉血,这种正变负就是纯纯逆天设计。
(这里我认为骨王反伤不一样,因为我打骨王,骨王反伤更痛并不是完全变为负收益,毕竟我打骨王是实实在在造成了伤害,能把他打死的。)
而这种正收益变负面效果存在于哪里呢,比如英雄联盟,我控剑姬,被剑姬W挡了,这样我的正收益反而变负反馈了。但是英雄联盟是我在和对面拼操作啊,我被反制了,是人与人博弈以后的结果。你游整这么个怪,来反制玩家,把本来控制的正面收益变负面效果是为了啥,不就是为了💰吗
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